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Caliber implementa novo anti-cheat SARD e desmente mitos sobre cheaters

Novo Anti-Cheat de Caliber e os Mitos dos Players: Entenda as Verdades e Enganos

O Combate Contra Trapaças Continua Ativo

Desde o início do desenvolvimento de Caliber, a 1C Game Studios sabia que, em qualquer título competitivo, haveria quem tentasse burlar o sistema. Por isso, o game foi criado com um modelo cliente-servidor que limita severamente a manipulação de arquivos locais.
Toda ação é processada no servidor: quando um player atira, a informação é validada e sincronizada antes de aparecer na tela. Isso impede que trapaceiros modifiquem o comportamento de armas ou operadores.

Mesmo assim, algumas brechas persistem. A desenvolvedora não detalha quais são, para evitar incentivo à criação de novos métodos, mas afirma que emprega ferramentas específicas para detectar e banir cheaters.


Novo Sistema de Anti-Cheat: SARD Assume o Controle

O antigo EOS Anti-Cheat vinha apresentando falhas. Além de detectar menos violações, passou a bloquear acessos de certas regiões, deixando o botão BATTLE cinza sem motivo aparente.
Esses problemas motivaram a adoção do SARD, um novo sistema que opera em nível de kernel e utiliza inteligência artificial e aprendizado de máquina para identificar comportamentos suspeitos com maior precisão.

Atualmente, o SARD está em fase de testes em condições reais, e faz parte de um conjunto de ferramentas de segurança — não é o único mecanismo em uso.


Denúncias In-Game e Investigações Manuais

As denúncias feitas por players continuam sendo fundamentais. Basta pressionar [TAB] durante uma partida para relatar suspeitas. O sistema analisa o número e a diversidade de denúncias, garantindo que um único grupo não consiga sabotar jogadores habilidosos.

Além disso, os relatos são revisados manualmente pela equipe de suporte, que examina estatísticas, replays e dados internos antes de aplicar qualquer punição. O processo evita banimentos injustos, embora possa ser demorado.
A equipe reforça que muitos reportes são baseados em mal-entendidos sobre as mecânicas de jogo, e não em trapaças reais.


Quando o Replay Engana: Entenda as Diferenças

Um ponto importante é que replays não são gravações de vídeo reais. Eles apenas reconstroem os eventos da batalha com base nos dados salvos. Por isso, fatores como ping, hardware e versão do jogo podem alterar a precisão da reprodução.
Certas ações, como “mirar através de paredes”, podem parecer suspeitas, mas muitas vezes são apenas falhas de sincronização.

O mesmo vale para o delay de dano — situações em que o player leva um tiro mesmo após se esconder. Isso ocorre pela latência acumulada entre servidores e clientes.


Mecânicas Que Parecem Cheats (Mas Não São)

Grande parte dos reportes envolve recursos legítimos de operadores:

  • Vagabond causa dano em área quando sua habilidade está ativa, o que pode parecer um aimbot.

  • Operadores com efeito Invisível, como Koszmar, Sultan, Tien e Lumen, desaparecem do HUD propositalmente.

  • Alguns personagens, como Cánglóng e Avalanche, podem atirar através de coberturas.

  • O operador Busel dispara com precisão mesmo sem mirar, graças ao seu trait especial.

  • Certos personagens possuem imunidade a efeitos negativos, como Stun ou Slow, devido a habilidades ou talentos específicos.

Esses elementos fazem parte do equilíbrio do título, não de trapaças.


Liga Diamante e a Percepção de Injustiça

Outro mito comum é que “todos na Liga Diamante são cheaters”. Na verdade, essa divisão reúne os players mais habilidosos, que dominam mapas e operadores a fundo.
A equipe de suporte monitora de perto esse grupo, mantendo a política de tolerância zero para trapaças, independentemente do ranking.
Muitos desses jogadores recebem denúncias apenas por serem muito bons, o que reforça o impacto da diferença de habilidade no competitivo.


Por Que Não Divulgar a Lista de Banidos?

Publicar listas de trapaceiros, segundo os devs, favoreceria os criadores de cheats, pois permitiria identificar quais métodos estão sendo detectados.
A 1C Game Studios prefere agir silenciosamente, focando na efetividade dos banimentos e não na exposição pública.


Um Chamado ao Jogo Justo

A equipe reforça o pedido: aprenda as mecânicas de Caliber, denuncie apenas quando houver evidência concreta e continue reportando problemas via site oficial.
O novo SARD Anti-Cheat ainda está sendo ajustado, e o objetivo é torná-lo mais eficiente sem prejudicar a experiência dos jogadores.

Para mais info, acesse a página.

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