Quer virar o Dovahkiin da planilha? Então cola aqui. Neste guia prático — e zero sisudo — você vai aprender a usar skyrim command scripts sem medo de quebrar o save (ok, um pouquinho de medo é saudável). Vamos passear por cada categoria de comandos, explicar como usar, dar dicas de segurança, falar de batch files e listar todos os comandos que você me passou. Sim, skyrim command scripts aparece de novo aqui porque SEO não é fus-ro-dah, mas ajuda o Google a te ouvir.
Como usar este guia
- Linguagem direta, tom leve e sarcástico o suficiente para manter você acordado.
- Estrutura de SEO certinha: H1 único, H2–H4 bem organizados.
- Sem links internos e sem afiliados (pedido atendido).
- Listas completas de comandos por categoria, com Command e Effect.
- Dicas de segurança para você não transformar o seu Dragonborn num fantasma escalável em 10x de velocidade.
O que são “Skyrim Command Scripts” (e por que você deveria ligar para isso)
Skyrim command scripts são instruções digitadas no console do jogo para alterar variáveis, teleportar, consertar bugs, criar itens, mudar o clima e tirar screenshots cinematográficas como se você fosse o Todd Howard num set de filmagem. É como ter uma Ferrari na garagem da sua jogatina: acelera bonito, mas se você fizer curva sem frear, roda feio. E sim, “scripts” aqui incluem comandos individuais e também arquivos .bat que rodam uma sequência de códigos de uma vez. Você manda, o jogo obedece — na maior parte do tempo.
Como abrir o console: pressione a tecla ~ (ou acento grave/cedilha dependendo do layout). Digite o comando e pressione Enter. Para comandos direcionados (que agem num NPC/objeto), clique no alvo antes de digitar.
Antes de sair digitando: checklist de segurança (vale ouro)
1) Salve antes (e salve depois também)
Faça um save manual antes de testar algo. Alguns efeitos persistem, outros corrompem o estado de scripts. É seu paraquedas.
2) Entenda o que é “alvo”
Em muitos comandos, você precisa selecionar um NPC/objeto no console (ID aparece no topo). Sem alvo, você pode afetar o jogador ou nada acontecer.
3) Use set, mod e force com cuidado
Comandos como setav, modav e forceav podem quebrar cálculos automáticos do jogo. Use só quando necessário e anote o que mudou.
4) disable vs. MarkForDelete
disableesconde o objeto.MarkForDeleteapaga permanentemente (mais limpo, porém sem volta). Pensa duas vezes, herói.
5) Lembre que “God Mode” não te faz invencível à burrice
TGM impede que você morra, mas não impede crash ou bug de animação. Prudência é o novo Daedric Armor.
6) Batch files = poder em dose cavalar
Rodar bat nome-do-arquivo executa tudo linha a linha. Ótimo para grindar, perigoso se você errou um dígito.
Taxonomia rápida para consulta: subcategorias do jogo
Estas “subpages” são áreas frequentes de IDs e listas (úteis ao buscar códigos com help):
- Alchemy, Armor, Items
Food and Drinks; Potions and Poisons; Ingredients; Heavy; Light; Clothing; Jewelry - Books
Spell Tomes; Keys; Miscellaneous Items; Soul Gems; Weapons - Magic
Other; Arrows; Blades; Blunts; Bows; Staves - Spells
Enchantments; Perks; Shouts; Skills - ActorValues
Characters; Factions; Followers; Locations; Weather - Toggle commands (nossa primeira parada prática)
Guia completo de comandos
Dica de uso: copie e pesquise no seu editor favorito. Onde vir
<#>,<ID>ou<AV>, substitua conforme o contexto.
Toggle commands (liga/desliga rápido)
| Command | Effect |
|---|---|
rm |
Alterna modo Correr/Andar (equivale a Caps Lock). |
tai |
Alterna IA geral (NPCs não reagem; diálogos podem falhar). Com tcai, desativa ações por completo. |
tc |
Alterna controle do jogador para o alvo. Se usar em NPC, você controla o NPC; use tc no Dragonborn para voltar. |
tcai |
Alterna IA de combate (podem ficar hostis, mas não atacam). |
tcl |
Alterna colisão (atravessa paredes, piso etc.). Cuidado ao cair; pode causar crash. Se algo estiver selecionado no console, tcl não funciona. |
tdetect |
Alterna detecção por IA (não afeta Pickpocket). |
teofis |
Alterna efeitos de imagem pesados (blur etc.); pode aumentar FPS. |
tfc |
Câmera livre. Adicione 1 para pausar o jogo. |
tfow |
Revela/regenera regiões no mapa local. |
tg |
Alterna grama. |
tgm |
God Mode (vida, magicka e stamina infinitas; carry weight não pesa). |
tim |
Immortal Mode (leva dano, mas HP não chega a zero; pode gerar bug visual de distorção). |
tll |
Alterna LOD. |
tm |
Alterna menus/HUD (ótimo para screenshots). Console fica invisível, mas responde. |
tmm <#> |
Alterna marcadores do mapa: <0> remove todos; <1> adiciona todos; <1,0,1> mostra todos sem fast travel. |
tmove |
Alterna a habilidade do jogador de se mover. |
ts |
Alterna skybox e neblina. |
tscr |
Alterna processamento de scripts. |
tt |
Alterna árvores. |
tws |
Alterna exibição da água quando não está submerso. |
twf |
Alterna borda da framework. |
Targeted commands (atuam num alvo específico)
Muitos também funcionam no jogador se você prefixar com
player.ou se auto-selecionar.
| Command | Effect |
|---|---|
additem <ItemID> <#> |
Adiciona item ao alvo. Em mercadores, define ouro de troca (cuidado com o limite 32.767; use incrementos). Conserto: adicione ouro negativo se estourar. |
DamageActorValue <attribute> <amount> |
Reduz atributo pelo valor. |
disable |
Some com o alvo (ainda carregado na célula). |
dispelallspells |
Remove efeitos mágicos/venenos do alvo. |
duplicateallitems <refID> |
Copia o inventário do alvo para outro NPC. |
enable |
Reexibe alvo desabilitado. |
equipitem <ItemID> <#><left/right> |
Força o alvo a equipar item. 1 torna não-removível; 0 mantém normal. |
equipspell <SpellID> <left/right> |
Força o alvo a equipar magia na mão indicada. Pode equipar magias não adquiridas temporariamente. |
forceav <AV> <#> |
Força o valor do ator (persiste após salvar). |
GetAngle <axis> |
Retorna rotação (x,y,z) do alvo. |
getav <AV> |
Retorna valor atual de um Actor Value. |
getavinfo <AV> |
Detalhes sobre um Actor Value. |
getlevel |
Retorna nível do alvo. |
getlocationcleared <ID> |
Retorna estado “cleared” de uma localização (numérica). |
getpos <axis> |
Retorna posição (x,y,z) do alvo. |
getrelationshiprank <ID> |
Retorna relação entre personagens (-4 a 4). |
hasperk <ID> |
Verifica se o alvo possui a perk. |
kill |
Mata o alvo (essenciais caem e levantam depois). |
lock <#> |
Tranca (0–100). Acima disso, impossível de abrir por lockpicking. |
MarkForDelete |
Remove permanentemente o alvo (mais limpo que disable). |
modav <AV> <+/-#> |
Ajusta valor do ator (incremento ou decremento). |
moveto player |
Teleporta o alvo até o jogador (diferente de placeatme, não cria cópia). |
openactorcontainer <#> |
Abre inventário do alvo (1–4 conforme ranking de facção). |
playidle <ID> |
Faz o alvo executar animação específica (inclusive no player com player.playidle). |
pushactoraway <ID> <distance> |
Puxa/empurra o alvo relativo ao jogador. |
recycleactor |
Recarrega/recicla referências do ator; pode recolocar objetos na posição original. |
removeallitems |
Remove o inventário do alvo (use <player> para transferir para você). |
resetai |
Reseta IA do alvo (par confortável de tai). |
resetinventory |
Restaura inventário original. |
RestoreActorValue <attribute> <amount> |
Reverte dano em Actor Value. |
resurrect <#> |
Ressuscita morto. Sem <#>: remove corpo e gera cópia; com 1: mantém itens atuais. |
setactoralpha <#> |
Transparência do alvo (0–1). |
SetAngle <axis> <#> |
Define rotação; efetiva ao pegar o objeto. |
setav <AV> <#> |
Define valor (pode não persistir). |
setessential <BaseID> <#> |
Define essencial (1) ou mortal (0). |
setfavorstate <#> |
0=Inativo, 1=Ativo. Faz NPC obedecer comandos contextuais. |
setghost <#> |
Intangível (1) ou tangível (0). |
setgs <attribute> <amount> |
Define Game Setting global. |
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> |
Define escalonamento de nível do NPC. SetLevel 1000,0,1,81 escala 1–81 com o jogador. |
setlocationcleared <ID> <#> |
Marca localização como limpa (1) ou não (0). |
setnpcweight <#> |
Peso do alvo (0–100). |
setownership <BaseID> |
Define propriedade do item/contêiner. |
setcellownership <LocationID> |
Marca célula como sua (e tudo dentro). |
SetPos <axis> <#> |
Define posição (x,y,z). |
setrelationshiprank <refID> <#> |
Define disposição do NPC (1–4). |
setscale <#> |
Escala (0.1 a 10.0). Em atores altera velocidade e dano. |
setunconscious <#> |
Inconsciente (1) ou consciente (0). |
sexchange |
Troca gênero (corpo apenas, cabeça não). |
shp <#> |
Ajusta parâmetros de HDR (nove números). |
sifh <#> |
Ignore Friendly Hit (0–1). |
str <#> |
Target Refraction (0–1; valores minuciosos deixam invisível). |
unequipitem <ItemID> <#><left/right> |
Força alvo a desequipar item; 1 torna irremovível; 0 normal. |
unlock |
Destranca porta/baú (pode falhar em alguns casos). |
Nota: Muitos “Target commands” funcionam no jogador com
player..killedisableno próprio jogador podem causar crash.
Quest commands
| Command | Effect |
|---|---|
caqs |
Completa todas as etapas de todas as quests (bugado; não recomendado). |
completequest <QuestID> |
Completa uma quest (pode bugar; prefira setstage). |
getstage <QuestID> |
Mostra estágio atual. |
movetoqt <QuestID> |
Move até o alvo da quest. |
resetquest <QuestID> |
Reseta quest por completo. |
saq |
Inicia todas as quests (pode causar crash). |
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1/0> |
Marca objetivo como completo (1) ou não (0). |
setstage <quest id> <stage value> |
Define estágio da quest. |
showquesttargets |
Mostra IDs das quests ativas. |
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <valor> |
Tenta modificar variável de quest. |
sqv <quest id> |
Lista todas as variáveis de uma quest. |
player.sqs <quest id> |
Lista todos os estágios da quest. |
sqo |
Lista amigável de objetivos ativos e concluídos. |
Player commands
| Command | Effect |
|---|---|
player.additem <ItemID> <#> |
Adiciona item ao inventário (ex.: player.additem f 100 = 100 ouro). |
player.addperk <PerkID> |
Adiciona perk ao jogador. |
Addshout <ShoutID> |
Adiciona um grito à lista (precisa estar desbloqueado). |
player.addspell <variable> |
Adiciona magia/doença/poder (pode adicionar spells não usadas). |
player.advlevel |
Força Level Up (sem perk point). |
AdvSkill <AV> <#> |
Dá pontos de uso de skill (escala inconsistente entre skills). |
animcam |
Câmera orbita o jogador sem mudar a direção do personagem. |
player.drop <ItemID> <#> |
Larga item. |
enableplayercontrols |
Reabilita controles (útil após cenas). |
player.forceav <AV> <#> |
Evite: sobrepõe cálculos automáticos do jogo. |
player.forceav dragonsouls # |
Define número de Dragon Souls. |
fov <#> |
Campo de visão (default 75; máx ~160). |
IncPCS <AVskill> |
Aumenta a skill em 1 ponto (ex.: IncPCS marksman). |
player.modav <AV> <+/-#> |
Modifica Actor Value (incremental). |
player.moveto |
Move o objeto/ator selecionado até o jogador (inverso de moveto player). |
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID> |
Paga bounty (pode não quitar tudo). X=1 remove itens roubados; Y=1 vai para a cadeia. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#> |
Cria nova cópia do item/NPC ao lado do jogador. |
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef> |
Cria item encantado com dois efeitos mágicos. |
psb |
Player Spell Book: desbloqueia todas as magias e shouts (inclui de teste; pode bugar). |
player.removeitem <ItemID> <#> |
Remove item do inventário. |
player.removeperk <PerkID> |
Remove perk (não devolve o ponto). |
player.removespell <variable> |
Remove magia/doença/poder. |
player.resethealth |
Enche a vida instantaneamente. |
s1st |
Em terceira pessoa, mostra braços de primeira pessoa “atrás” do player. |
player.setav <AV> <#> |
Define Actor Value. |
player.setcrimegold <#> <FactionID> |
Ajusta bounty atual. |
player.setlevel <#> |
Define nível atual. |
SetPlayerRace <Raceid> |
Altera raça sem o showracemenu (pode bugar após transformações). |
Player.SetRace <RaceID> |
Variação que permite raças não-humanas (ex.: DragonRace). Funciona em NPCs também. |
player.setscale <#> |
Ajusta altura (ex.: Tsun é 1.23). |
showracemenu |
Abre customização (redistribui atributos se mudar sexo/raça/preset). Com TGM ativo, retém níveis. |
player.showinventory |
Lista itens e códigos do inventário (use PgUp/PgDn). |
spf <name> |
Save Player Face (salva rosto atual nos arquivos do jogo). |
sucsm <#> |
Velocidade da câmera livre (tfc). Default 1. |
player.teachword <WOOP> |
Ensina uma palavra de poder (encontre com help <word> 4). |
player.unlockword <shoutID> |
Desbloqueia palavra de poder. |
Obs.: Muitos “Player commands” funcionam em NPCs sem
player.se você clicar neles antes.addperknão costuma funcionar em NPCs (perks deles são do template).
Other (outros utilitários valiosos)
| Command | Effect |
|---|---|
Addfac <FactionID> <#> |
Adiciona NPC a facção (1–4 = rank). Pode causar IA bugada. |
AddToFaction <FactionID> <#> |
Variação de Addfac. |
bat <arquivo> |
Executa um arquivo .bat com vários comandos. |
csb |
Clear Screen Blood (limpa sangue na tela). |
epc [flags...] |
Enable Player Controls granulado (movement, combat, first person, etc.). epc sem parâmetros ativa tudo. |
fw <WeatherID> |
Force Weather (troca o clima imediatamente). |
GetGlobalValue <Value> |
Retorna valor global das configurações. |
GetInCellParam <LocationID> <FormID> |
Verifica se objeto está na célula (0–1). |
GetPCMiscStat <MiscStat> |
Retorna estatísticas miscelâneas do jogador. |
help "<nome>" <#> |
Lista comandos/IDs por texto (use aspas; <#> limita o escopo, 0 ilimitado; 4 exato). |
killall |
Mata todos não-essenciais por perto (killallactors similar). |
load "<save>" |
Carrega um save pelo nome (use aspas se tiver espaços). |
ModPCMiscStat <MiscStat> <#> |
Modifica estatística miscelânea. |
pcb |
Purge Cell Buffer (descarrega interiores recentes; melhora FPS, aumenta loading). |
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID> |
Cria poção via console (IDs = efeitos, não ingredientes; 2º e 3º IDs opcionais). |
Prid <refID> |
“Aponta” referência no console (útil para alvos inalcançáveis). |
qqq |
Sai do jogo sem menus (pode crashar). |
refini |
Recarrega .ini (não reseta). |
RemoveFac <FactionID> |
Remove NPC da facção (pode bugar IA). |
resetinterior <LocationID> |
Reseta célula ao estado original. |
save "<save>" |
Salva por cima do save com o nome indicado. |
saveini |
Salva configurações atuais nos .ini. |
set playeranimalcount to <#> |
0 limpa seguidores não-humanos; permite recrutar múltiplos. |
set playerfollowercount to <#> |
0 limpa seguidores humanos; permite múltiplos. |
set timescale to <#> |
Escala do tempo (default 20; 1 = tempo real). |
set gamehour to <##> |
Define hora (0–23). |
set gamemonth to <##> |
Define mês (01–12). |
set gameyear to <###> |
Define ano (Quarta Era, ex.: 177 = 4E 177). |
set <variable> to <#> |
Define variável arbitrária. |
sgtm <#> |
Game Time Multiplier (velocidade do jogo). Valores altos podem bugar/crashar. |
showglobalvars |
Lista todas as variáveis globais. |
showmessage <ID> |
Mostra mensagem central. |
sqo |
Objetivos de quests ativas. |
sqt |
Alvos de quests ativas. |
stp <#> <#> <#> <#> |
Set Tint Parameters (0–1; 0 0 0 0 = cores vibrantes; 1 1 1 1 = p/b). |
sw <WeatherID> |
Set Weather (pode sumir rápido conforme clima da região). |
Movement & teleporte
| Command | Effect |
|---|---|
coc <CellID> |
Center On Cell (teleporta para o centro da célula). |
cow Tamriel <X> <Y> |
Center On World (teleporta para coordenadas no mundo). |
player.moveto <NPCrefID> |
Move-se para o NPC. Se ele estiver morto, você vai para a Dead Body Cleanup Cell (ressuscite e use coc para voltar). |
Locais acessíveis (via console apenas)
Test Cells (incompleto):
Azura Voice Cell; Bard Holding CellDR; Bleak Falls Barrow; Castle Dour, Tower; CWSiegeTestWorld; CWTestHold; Dead Body Cleanup Cell; DLC1 Item Holding CellDG; DLC1LD Holding CellDG; DLC1LD Quest Holding Cell; Do Not Delete – Not A Test Cell; Dremora Holding CellDR; Editor Smoke Test Cell; Elsweyr; FXLightWorldSpace; Helgen Homestead; Hoarfrost Grotto; holding cellDG; The Lost Man’s Reprieve; Main Menu Cell; Marker Storage Unit; Obscured Passage; Pelagius Wing; Raven Rock Holding CellDR; TestTony; Torolf’s Mill; Unowned Cell; Warehouse Ambushes; Warehouse Bookshelves; Warehouse Bookshelves (Bookshelves); Warehouse Bookshelves (Merchant); Warehouse Carry; Warehouse Crafting; Warehouse Furniture; Warehouse Map Markers; Warehouse Master Package; Warehouse Master Package ML; Warehouse Prefabs; Warehouse TrapsDG; Windhelm Pit.
Batch Lists (arquivos .bat): automatizando suas maracutaias
O que são
Arquivos .bat permitem rodar vários comandos de uma vez. Você cria um arquivo de texto simples, salva na pasta do jogo, e chama com bat nome.
Onde salvar
- Steam:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim - Não-Steam:
C:\Program Files\Bethesda Softworks\The Elder Scrolls V Skyrim
ouC:\Program Files\The Elder Scrolls V Skyrim
Como usar
- Abra o Bloco de Notas.
- Coloque um comando por linha.
- Salve como
nome.batna pasta do Skyrim. - No jogo, console →
bat nome.
Exemplo pronto (Riften radiant)
player.additem 0003ad6a 5
player.additem 0003ad5e 10
player.additem 0003ad6c 1
player.additem 00068523 2
player.additem 0005acde 1
player.additem 0006851e 3
player.additem 000516c8 20
player.additem 0002f44c 20
player.additem 00059b86 20
Resultado:
- 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
- 10 Fire Salts (Balimund)
- 1 Mammoth Tusk (Madesi)
- 2 Flawless Sapphires (Madesi)
- 1 Gold Ore (Madesi)
- 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
- 20 de cada: Nirnroot, Deathbell, Nightshade (Ingun Black-Briar)
Dica ninja: Em batch lists, tudo após
;é comentário (o jogo ignora). Comente sem dó.
Dicas avançadas e boas práticas
Use help como seu “Google in-game”
help "elven armor" 0→ lista tudo com “elven armor”.help "bow" 4→ busca exata por “bow” (mais preciso).
Priorize setstage para quests
completequest dá a sensação de “pronto”, mas deixa pontas soltas. setstage é o bisturi fino da questologia.
Prefira moveto player a placeatme
placeatme cria novas instâncias (clones). moveto player traz o original até você e evita uma sopa de referências.
Limpeza e performance
pcbpara purgar células e ganhar FPS.teofispara cortar efeitos pesados.tg,ttetspara benchmarks de qualidade/performance.
Fotografia e cinemática (SEO amigo: skyrim command scripts brilha aqui)
tfc 1(pausa + câmera livre)tm(HUD off)fov 90(cineminha)sucsm 0.5(travelling suave)
Curiosidades (porque conhecimento também diverte)
- Existe um “test cell” com todo o conteúdo do jogo:
coc qasmoke. Lá você encontra estações, baús e itens de teste. É a Disneylândia dos modders.
Bugs e correções comuns (comandos salvadores)
PC – “Me matei sem querer”
Se você se seleciona e mandakill, o Dragonborn cai. Ressuscitar comresurrectbuga câmera/HUD e animações podem quebrar.
Correção: useresurrectde novo e depoispushactorawayno próprio player para “sacudir” o estado.
PC – Ressuscitar a si mesmo costuma crashar. Evite.
Mini-guia de “o que observar” ao usar comandos (o checklist do comprador de caos)
Risco x recompensa
Quanto mais “global” o comando (psb, caqs, saq), maior o risco. Teste em saves descartáveis.
Persistência
forceavcostuma persistir após salvar.setavàs vezes não persiste.modavé incremental e mais “natural”.
Interferência em sistemas
Comandos de IA (tai, tcai, resetai) podem congelar cenas/rotinas. Use e retorne ao estado normal.
Economia e mercadores
additem em mercador para ouro é nice, mas não ultrapasse 32.767. Use deltas e, se errar, corrija com valor negativo.
Teleporte consciente
player.moveto em NPCs mortos te manda à Dead Body Cleanup Cell. Ressuscite lá mesmo e coc de volta.
“Skyrim command scripts” não é mágica negra
É ferramenta. Documente seus passos e mantenha um TXT de “mudanças feitas”. Seu futuro eu agradece.
Exemplos práticos (passo a passo)
1) Corrigir NPC preso em cena
- Selecione o NPC (
Prid <refID>se não conseguir mirar). resetaimoveto player- Se não surtir efeito,
recycleactor(cautela com missões em andamento).
2) Reviver “aquele” vendedor que você… sem querer…
- Mire o corpo →
resurrect 1(mantém itens). - Se o comércio bugou,
resetinventorye espere algumas horas in-game.
3) Build de testes rápido (equip e perks)
psb(todas as magias — lembre que pode bugar).player.addperk <perkID>nas perks-chave.playerEnchantObject <itemID> <mgef1> <mgef2>para peças de teste.
Tabela-resumo de “pros & contras” por tipo de comando
| Tipo | Prós | Contras |
|---|---|---|
Toggle (tgm, tfc, tm…) |
Rápidos, reversíveis, ótimos para foto/teste | Podem mascarar problemas e causar crash (ex.: tcl em queda) |
Targeted (setav, modav, enable…) |
Precisos, ideais para consertos locais | Fácil acertar o alvo errado, alguns persistem sem querer |
Quest (setstage, movetoqt) |
Destravam progresso com controle fino | Ordem errada = história bugada |
Player (additem, advskill) |
Setup rápido de builds/teste | Pode quebrar progressão natural e balanceamento |
Other (help, pcb, saveini) |
Ferramentas de manutenção e descoberta | Uso indevido pode poluir saves/configs |
Movement (coc, cow) |
Teleporte instantâneo, debugging | Pode te colocar em células de teste/limbo |
Conclusão
Com este guia, você tem em mãos a Bíblia pocket dos skyrim command scripts: do tgm básico ao setstage cirúrgico, passando por batch lists e teleporte com coc. Use como quem dirige uma Ferrari: pisa fundo quando precisa, freia nas curvas, e sempre com um save na mala. Assim você aproveita o lado divertido — consertar bugs, criar cenários, tirar fotos absurdas — sem transformar seu arquivo de 200 horas num quadro abstrato chamado “Crash at Sovngarde”.
FAQ — Perguntas frequentes
1) “Qual a diferença prática entre setav, modav e forceav?”
setavdefine um valor, mas pode não persistir.modavincrementa/decrementa e respeita cálculos do jogo (mais seguro).forceavsobrepõe os cálculos e persiste; use com cuidado.
2) “placeatme e moveto player não são a mesma coisa?”
Não. placeatme cria um clone do objeto/NPC; moveto player traz a referência original até você. Prefira moveto player para não lotar o mundo de cópias.
3) “Como descubro o ID de um item específico?”
Use help "nome do item" 0 (com aspas). Ajuste o filtro (4 para exato). Você também pode usar player.showinventory para listar seus itens e códigos.
4) “Dá para consertar quests bugadas sem quebrar a história?”
Geralmente, sim. Use showquesttargets e getstage para diagnosticar; então, aplique setstage <quest> <valor> com parcimônia, seguindo a lógica da quest.
5) “Me tranquei numa câmera invisível/HUD sumiu. E agora?”
Se usou tm e “sumiu tudo”, o console ainda está ativo. Digite tm de novo “às cegas”. Para câmera, tfc alterna; para controles, enableplayercontrols e epc.
Apêndice: lembrete de ouro
- Salve antes de mexer.
- Documente alterações grandes (um TXT ajuda muito).
- Teste impactos em quests e IA.
- Evite
psb,caqsesaqem saves principais. - Divirta-se: comandos bem usados transformam Skyrim num playground criativo.
Pronto. Agora você domina skyrim command scripts como quem domina Thu’um: com estilo, técnica e um pouquinho de medo do eco.



