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Rift, MMORPG clássico, é mais um título do gênero a receber um sistema de moradia

Rift Dimensions: Uma Revolução no Sistema de Habitação

Os Rift Dimensions, sistema de habitação do MMORPG Rift, trouxe uma proposta inovadora para os amantes de personalização em jogos. Desde seu lançamento, o recurso se destacou pela robustez e pela complexidade, o que, para muitos, tornou a experiência desafiadora. Apesar de sua popularidade, alguns players encontraram dificuldades em aproveitar ao máximo as possibilidades oferecidas, devido à natureza fiddly do sistema.

Desafios na Distribuição de Assets

Quando o sistema foi lançado, ele não estava isento de problemas. De acordo com Dev Salvatrix, um dos devs que trabalhou na feature, a distribuição de assets era bastante problemática. Em um post no blog, ele compartilhou suas experiências e como a equipe abordou a questão, utilizando inspirações de Lego e Magic: The Gathering para melhorar esse aspecto. A distribuição inicial era confusa e desorganizada, o que impactava a experiência dos players.

A Nova Abordagem dos Devs

Salvatrix e os devs decidiram reformular a forma como os assets eram oferecidos, considerando diferentes métodos de aquisição e a inclusão de lootboxes na loja do jogo. Isso se tornou uma prioridade assim que eles assumiram a responsabilidade, visto que a Trion, desenvolvedora do título, não acreditava que os jogadores de habitação seriam grandes consumidores. No entanto, os devs perceberam que essa abordagem poderia ser uma fonte significativa de receita.

Resultados e Impacto no Jogo

A nova estratégia de distribuição mostrou-se mais eficiente, com a habitação gerando até um terço da receita em alguns meses. Isso desafiou a visão inicial da Trion, que subestimou o potencial desse sistema. A mudança não apenas melhorou a satisfação dos players, mas também reforçou o papel da habitação como um elemento que promove a permanência no jogo, além de servir como uma ferramenta de marketing boca a boca.

A implementação das Rift Dimensions em Rift representa um marco significativo na experiência de habitação em MMORPGs. Apesar dos desafios iniciais relacionados à distribuição de assets, a equipe de desenvolvimento, liderada por Dev Salvatrix, conseguiu transformar o sistema em uma verdadeira fonte de receita, mostrando que, quando bem executado, a personalização pode beneficiar tanto os players quanto o jogo em si. Com uma abordagem mais organizada e inspirada em modelos de sucesso, a Trion não apenas impulsionou a participação dos jogadores, mas também garantiu que a habitação se tornasse uma parte vital do sucesso do MMORPG.

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