BitCraft muda sistema de dungeons para recompensar todos os players
Reformulação nos chefes e recompensas em grupo
O BitCraft, sandbox MMO da Clockwork Labs, recebeu uma atualização importante que muda completamente a forma como players interagem nos chefes de dungeon. Antes, quem causava mais dano tinha maior vantagem, deixando os demais de lado. Agora, a empresa aplicou escalonamento dinâmico nos chefes e um novo sistema de recompensas baseado em contribuição individual.
Com isso, o objetivo não é mais competir pelo último golpe, mas sim transformar as lutas em experiências realmente coletivas. A alteração chega após o primeiro patch de dungeon do título, que revelou problemas durante os testes da comunidade.
Novas regras para o Feral Sentinel
O destaque é a mudança no Feral Sentinel, primeiro grande chefe aberto do mundo. Agora, ele recebe redução de dano proporcional ao número de jogadores na luta, evitando que grupos grandes derretam o inimigo em segundos. Apesar disso, a experiência e os valores de contribuição permanecem iguais, garantindo equilíbrio entre todos os participantes.
Outro ponto é a introdução dos limiares de contribuição fixa para loot. Isso significa que basta atingir determinado nível de participação para garantir chances de recompensa, sem precisar disputar com quem causa mais dano. Essa mecânica busca reduzir a frustração de kill-steal.
Ajustes de combate e progressão
A atualização também trouxe mudanças nas mecânicas de combate. A partir de agora, players e inimigos não regeneram vida passivamente durante a luta, evitando abusos em encontros prolongados. Além disso, os portais das salas só serão liberados após todos os inimigos serem derrotados, impedindo a tática de correr direto para o boss.
Entre as melhorias adicionais, estão correções gráficas, ajustes de câmera, polimento em colisões e aprimoramentos nos efeitos visuais. O crafting também recebeu reparos em receitas e interface, enquanto novas comidas de tier 7 a 10 ampliam as opções do late game.
Impacto na comunidade e próximos passos
Segundo a Clockwork Labs, essas mudanças refletem a importância da interação social no título. Como BitCraft aposta em um mundo aberto e persistente, qualquer ajuste de balanceamento impacta a economia dos players, vilas e rotas comerciais.
O título ainda está em acesso antecipado e custa $29,99 na Steam, mas a desenvolvedora reforça que será free-to-play no lançamento oficial. O foco agora deve se voltar para caçadas, navegação e transporte de recursos, próximas áreas a serem polidas.
No geral, a atualização mostra um cuidado em manter o espírito comunitário de BitCraft, garantindo que todos participem e sejam recompensados, independentemente de sua função dentro do grupo.
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