O Aguardado MMORPG ‘Architect’ Finalmente Ganha Data de Lançamento
A comunidade de jogadores de MMORPG tem um novo motivo para comemorar. A Dreamage realizou um showcase online para apresentar seu novo título, Architect: Land of Exile, confirmando sua data de lançamento para 22 de outubro. O evento, transmitido no canal oficial do jogo no YouTube, contou com a presença de figuras-chave como Park Bum-jin, CEO da Aqua Tree e diretor de desenvolvimento, e Kim Min-gyu, diretor de negócios da Dreamage. O showcase também incluiu prévias de gameplay com influenciadores e uma sessão de perguntas e respostas, oferecendo aos jogadores um olhar aprofundado sobre o que esperar do título.
O Mundo Sem Barreiras de ‘Architect’: Imersão e Aventura
Park Bum-jin, o principal dev do jogo, ressaltou que ‘Architect’ é a realização de um sonho de longa data e o resultado de uma profunda reflexão sobre o que os players realmente desejam. O jogo foi desenhado em torno de três pilares: o personagem, o mundo contínuo (seamless world) e a aventura. O foco no personagem vai além da estética, visando criar uma conexão mais profunda entre o player e o universo do jogo. A equipe buscou construir um mundo vivo e coeso, onde a exploração de continentes desconhecidos e a descoberta de tesouros escondidos são centrais para a experiência. O título também promete uma variedade de elementos de aventura, incluindo masmorras em grupo, desafios de voo, e sessões de perguntas.
Eventos Dinâmicos e Conteúdo de Jogo Inovador
Kim Min-gyu, o outro dev da Dreamage, destacou que o objetivo principal de ‘Architect’ é injetar vitalidade no gênero de MMORPGs estáticos. Para isso, o título contará com um mundo único, sem canais, onde os eventos dinâmicos de “Inundação” e “Grande Inundação” serão os protagonistas. A “Inundação” é um evento aleatório que surge em diferentes locais do mapa, exigindo a cooperação de múltiplos jogadores para ser concluído. Já a “Grande Inundação”, que acontece uma vez por dia, traz monstros ainda mais poderosos e recompensas superiores, com a dificuldade e o prêmio ajustados com base nas Inundações concluídas anteriormente. Além disso, o título terá conteúdo como desafios solo (PvE), masmorras cooperativas para 5 pessoas, chefes de mundo e a “Conquista do Obelisco”, um sistema de guerra de clãs.
‘Architect’ e o Foco em Acessibilidade: Monetização e Otimização
Durante a sessão de Q&A, a empresa abordou questões sensíveis como monetização e otimização. Kim Min-gyu garantiu que a estrutura do jogo foi pensada para que jogadores “free-to-play” ou com pouco investimento possam ter uma experiência satisfatória. Foi mencionado um sistema de “Teto de Probabilidade”, onde a chance de sucesso aumenta à medida que o player se aproxima do “teto”, permitindo a obtenção de itens de alta qualidade. Adicionalmente, o jogo permitirá que os jogadores obtenham tickets para sorteios de itens premium através da participação em eventos como a “Inundação” e a “Grande Inundação”. Sobre a otimização, os devs afirmaram que, apesar de o título rodar em Unreal Engine, eles realizaram testes extensivos com até 1.000 jogadores em batalhas, em colaboração com parceiros como a Samsung e Nvidia, para assegurar a melhor performance possível para diferentes configurações de hardware. O estúdio promete continuar refinando a otimização após o lançamento, ouvindo o feedback da comunidade.
Conclusão sobre a Notícia
O anúncio da data de lançamento e os detalhes revelados sobre Architect: Land of Exile reforçam a promessa de um MMORPG com foco em inovação e na experiência do player. A abordagem da Dreamage em relação a eventos dinâmicos no mundo contínuo e a ênfase na colaboração entre players destacam o potencial do jogo para revitalizar o gênero. As respostas transparentes sobre a monetização e otimização, com a introdução de sistemas como a “Inundação” e a possibilidade de adquirir itens premium sem gasto direto, sugerem um compromisso em criar um ambiente equilibrado para jogadores de todos os perfis. A visão da equipe de desenvolvimento em priorizar a imersão e o engajamento, com um cronograma de conteúdo robusto já delineado para novembro e dezembro, posiciona ‘Architect’ como um lançamento promissor no mercado de jogos online. A promessa de combate a trapaceiros e de uma comunicação direta com a comunidade indica um plano de longo prazo para manter o jogo saudável e relevante.



