A Queda de Trove: O Que Aconteceu com o MMORPG Colorido?
Lançado em julho de 2015, Trove rapidamente se destacou no cenário dos MMORPGs, aproveitando a onda de popularidade dos jogos voxel na época. O título, desenvolvido pela Trion Worlds, apresentava um mundo vibrante e caótico, misturando a estética cubista do Minecraft com uma progressão cheia de recompensas. Jogadores podiam explorar mundos gerados proceduralmente, combater monstros e coletar recursos para construir desde castelos majestosos até complexas comunidades. No auge de sua popularidade, Trove alcançou quase 59.000 jogadores simultâneos na plataforma Steam. Contudo, essa fase de sucesso parece ter ficado para trás.
A Realidade Atual: Queda Drástica de Jogadores
Avançando para 2025, a situação do título é preocupante, com uma média de apenas 900 jogadores simultâneos no Steam, e picos diários que mal chegam a 1.300. Essa queda representa impressionantes 98% em relação ao pico histórico. Embora o jogo ainda esteja disponível em plataformas como PlayStation, Xbox e Switch, a diminuição significativa de players na PC reflete um problema maior. O que teria causado essa drástica mudança?
Fatores que Contribuíram para a Queda
Um dos principais fatores é o tempo. Trove foi lançado em um período em que os jogos voxel estavam em alta, e títulos como Cube World e Terraria dominavam as conversas online. No entanto, com o passar dos anos, a novidade desse gênero diminuiu. Hoje, muitos enxergam Trove como um título ultrapassado, tanto em termos visuais quanto mecânicos, especialmente em comparação com concorrentes que oferecem gráficos mais avançados e jogabilidade mais dinâmica.
Além disso, a pacing do conteúdo tem sido um fator crucial na queda do número de jogadores. Após a aquisição da Trion Worlds pela Gamigo em 2018, o título entrou em um estado de manutenção, onde eventos sazonais continuaram, mas as expansões que costumavam atrair novos jogadores se tornaram raras. Os players se viram repetindo as mesmas atividades, o que levou a um desinteresse crescente.
Monetização e Saúde da Comunidade
Outro ponto a ser considerado é o modelo de monetização. Trove depende fortemente da venda de classes, montarias e itens que facilitam o progresso no jogo. Com o tempo, os itens essenciais para a progressão se tornaram mais difíceis de obter, o que deixou muitos jogadores casuais se sentindo em desvantagem. Aqueles dispostos a gastar dinheiro real conseguem avançar mais rapidamente, criando uma lacuna perceptível entre jogadores gratuitos e os que pagam.
A saúde da comunidade também sofreu com a diminuição da população. Mundos mais vazios significam menos interações sociais, comércio mais lento e grupos de farming reduzidos. Enquanto veteranos ainda organizam eventos e clubes, as comunidades precisam ser ativamente buscadas, ao invés de serem descobertas naturalmente.
Conclusão sobre a Notícia
Apesar do cenário desolador, Trove não está morto. O título ainda recebe eventos sazonais, correções de bugs e algumas atualizações de conteúdo, o que sugere que a equipe ainda tem planos para o futuro. A disponibilidade cross-platform indica que a base de jogadores pode ser maior do que os números do Steam revelam. O jogo ainda proporciona uma experiência aconchegante e gratificante, onde é possível construir, cultivar e explorar. Para revitalizar a experiência, uma grande expansão, uma atualização gráfica ou a implementação de progressão cruzada entre plataformas poderiam reacender o interesse. Espera-se que os devs tenham um plano em mente para o futuro de Trove, trazendo novas esperanças para a comunidade.



