Gigantesca atualização chega ao Reino de Testes de Heroes of the Storm
Uma empolgante onda de mudanças está varrendo o Reino de Testes Público (PTR) de Heroes of the Storm. A Blizzard Entertainment liberou uma nova atualização que, de acordo com a própria empresa, trará maior consistência aos Ataques Básicos, em conjunto com uma série de ajustes nos mapas, balanceamento de heróis e inúmeras correções de bugs. Jogadores são convidados a testar as novidades para ajudar a equipe de desenvolvimento a identificar possíveis problemas antes da chegada definitiva ao jogo.
Ajustes nos mapas e mecânicas gerais
O patch traz modificações profundas em diversas mecânicas do jogo, com o objetivo de aprimorar a jogabilidade. Uma das maiores novidades é o bônus de Armadura que Fortes, Fortalezas e o Núcleo concedem a heróis aliados. O efeito garante 50 de Armadura por 4 segundos, com um cooldown de 4 segundos e se aplica a apenas um herói por estrutura. Enquanto o efeito estiver ativo, o herói inimigo que atacar o alvo será desacelerado em 20%.
Outras mudanças significativas incluem:
- Acampamentos de mercenários agora surgem 30 segundos após o início da partida, em vez de 60 segundos.
- A vida das estruturas foi aumentada em 12.5%.
- Ao atacar uma estrutura, a equipe aliada inspira os lacaios próximos, que recebem 35% de velocidade de ataque e 35% de velocidade de movimento por 3 segundos.
- Lacaios agora surgem exatamente no início e no meio de cada minuto (MM:00 e MM:30).
Diversos mapas específicos também receberam atenção especial, com destaque para Baía do Coração Negro, que agora faz os players derrubarem apenas metade de suas moedas ao serem derrotados. Em Santuários Infernais, os Punidores não pularão mais sobre os portões e os esqueletos dos lacaios terão sua vida reduzida de 400 para 300, além de receberem 20 de Armadura Mágica.
Mudanças de balanceamento e habilidades de heróis
O patch também reajusta vários heróis, visando um gameplay mais justo. Dehaka teve o tempo de recarga de sua habilidade “Espreitador do Mato” aumentado de 75 segundos para 240 segundos, porém, agora o tempo de recarga é reduzido em 50 segundos ao coletar um Orbe de Regeneração.
Outros heróis também foram ajustados:
- Illidan: O talento “Marca Ardente” no nível 16 agora tem suas pilhas perdidas se o alvo receber efeitos de Estase ou Invulnerável.
- Kael’thas: O talento “Renascimento” agora tem 3 cargas.
- Uther: A habilidade “Luz Sagrada” teve seu alcance aumentado de 7.75 para 8.
- Varian: O tempo de recarga de “Grito Desmoralizante” no nível 20 foi reduzido de 2.5% para 5%.
Essas alterações têm um impacto direto nas estratégias de equipe, forçando os players a se adaptarem e explorarem novas combinações de heróis e talentos.
Correções de bugs e aprimoramentos técnicos
A atualização chega repleta de correções de bugs para melhorar a estabilidade e a experiência de jogo. Foram resolvidas falhas em habilidades de heróis como Alarak, Artanis, Azmodan, D.Va e muitos outros. Por exemplo, um problema que fazia com que as raízes impedissem o recuo do “Poderoso Golpe do Guardião” no Templo Celeste foi corrigido.
O dev também corrigiu problemas visuais e sonoros em diversas habilidades, além de ajustar a interação de talentos com efeitos como cegueira e evasão, garantindo que as mecânicas funcionem como o planejado. Essas correções, embora possam parecer pequenas, contribuem para um ambiente de jogo mais consistente e livre de frustrações para os players.
Conclusão sobre a Notícia
O novo patch do PTR para Heroes of the Storm é um marco importante para o futuro do título, demonstrando o compromisso da Blizzard com o aprimoramento contínuo da experiência de jogo. As mudanças nos mapas e nas mecânicas gerais, como a armadura concedida pelas estruturas e o ajuste no tempo de surgimento dos mercenários, têm o potencial de alterar drasticamente o ritmo e a estratégia das partidas. Além disso, os ajustes de balanceamento em heróis como Dehaka e Varian indicam uma busca por um meta mais equilibrado e diversificado, incentivando os jogadores a experimentarem novas composições e talentos.
As inúmeras correções de bugs, por sua vez, são cruciais para garantir um ambiente de jogo mais justo e consistente, eliminando falhas que poderiam comprometer a competitividade e a diversão. Em suma, esta atualização é uma prova do esforço em manter o jogo relevante e divertido para sua comunidade. A colaboração dos jogadores no PTR é essencial para que todas essas mudanças sejam refinadas antes do lançamento oficial, garantindo que o produto final seja da mais alta qualidade. Para mais info, acesse a página.
O que é o PTR do Heroes of the Storm?
PTR, ou Public Test Realm (Reino de Testes Público), é um servidor onde os jogadores podem testar futuras atualizações de Heroes of the Storm antes de serem lançadas oficialmente.
O que as estruturas do mapa agora fazem?
Fortes, Fortalezas e o Núcleo agora concedem 50 de Armadura a heróis aliados em seu raio, por 4 segundos. O efeito tem um tempo de recarga de 4 segundos e é limitado a um herói por estrutura.
Qual a mudança no tempo de surgimento dos mercenários?
Os acampamentos de mercenários agora surgem 30 segundos após o início da partida, em vez dos 60 segundos anteriores.
A vida das estruturas foi alterada?
Sim, a vida das estruturas foi aumentada em 12.5%.
O que acontece quando um herói ataca uma estrutura inimiga?
Quando um herói ataca uma estrutura, os lacaios próximos ganham 35% de velocidade de ataque e 35% de velocidade de movimento por 3 segundos.
Como foram ajustados os lacaios?
Os lacaios agora surgem exatamente no início e no meio de cada minuto (MM:00 e MM:30).
Qual a principal mudança em Baía do Coração Negro?
Em Baía do Coração Negro, os jogadores agora perdem apenas metade de suas moedas ao morrer.
O que mudou para os Punidores em Santuários Infernais?
Punidores não podem mais pular sobre os portões em Santuários Infernais.
A vida dos esqueletos em Santuários Infernais foi alterada?
Sim, a vida dos esqueletos foi reduzida de 400 para 300.
Os esqueletos em Santuários Infernais receberam alguma proteção?
Sim, os esqueletos agora têm 20 de Armadura Mágica.
Qual foi o ajuste na habilidade 'Espreitador do Mato' de Dehaka?
O tempo de recarga da habilidade foi aumentado para 240 segundos, mas é reduzido em 50 segundos ao coletar um Orbe de Regeneração.
Como o talento 'Marca Ardente' de Illidan foi modificado?
Agora, as pilhas de 'Marca Ardente' são perdidas se o alvo ganhar efeitos de Estase ou Invulnerável.
Quantas cargas o talento 'Renascimento' de Kael'thas agora tem?
O talento 'Renascimento' de Kael'thas agora tem 3 cargas.
Qual a mudança na habilidade 'Luz Sagrada' de Uther?
O alcance da habilidade 'Luz Sagrada' foi aumentado de 7.75 para 8.
O que mudou para Varian?
O tempo de recarga de 'Grito Desmoralizante' no nível 20 foi reduzido de 2.5% para 5%.
Onde os jogadores podem relatar bugs no PTR?
Os jogadores podem relatar bugs no fórum de Relatórios de Bug do PTR.
As habilidades básicas de todos os heróis foram ajustadas?
Sim, os Ataques Básicos, de Conspiração e de Salpico agora funcionam de forma mais consistente em todas as situações.
Houve alguma alteração no áudio do jogo?
Sim, a tela inicial e a música de inicialização foram atualizadas.
O que mudou em Hanamura?
O dano da carga foi aumentado em 12.5% e a velocidade dela foi aumentada em 25%.
Quantos baús de tesouro agora existem em Baía do Coração Negro?
Agora há 3 locais de baús de tesouro, com o número de baús aumentando ao longo da partida.
O que aconteceu com os heróis que atacavam estruturas com aliados próximos?
As estruturas não priorizarão mais um herói inimigo quando um herói aliado estiver sendo atacado em seu raio.
Qual foi a mudança no talento 'Golpe Brutal' de O Açougueiro?
O talento agora perde pilhas ao atacar enquanto cego ou contra inimigos evasivos.
Houve alguma alteração para Os Vikings Perdidos?
Sim, o talento 'Ataque de Barco Longo' agora reduz a velocidade de movimento em 25%.
O que aconteceu com o talento 'Ataque Elemental' de Thrall?
É um novo talento que concede 45% mais dano ao próximo Ataque Básico após usar uma habilidade.
O que mudou no talento 'Fúria' de Varian?
A redução de custo de mana de 'Fúria' foi reduzida de 22.5 para 20.
A habilidade 'Devorar' de Illidan sofreu alguma correção?
Sim, foi corrigido um problema que fazia com que a animação e os efeitos visuais e sonoros fossem reproduzidos duas vezes se Illidan estivesse atacando outro Illidan.
O que aconteceu com as Nukes em Junção da Guerra?
O dano das Nukes foi alterado para 1000 + 12.5% da Vida Máxima do alvo, e elas agora incendeiam as estruturas.
O que mudou no talento 'Fúria do Trovão' de Thrall?
O terceiro ataque inicial de 'Fúria do Trovão' agora tem visuais de impacto.
A quantidade de Nukes que surgem em Junção da Guerra mudou?
Sim, agora surgem menos Nukes.
O que mudou na habilidade 'Rito da Cura' de Tassadar?
Foi corrigido um problema que fazia com que 'Rito da Cura' ganhasse carga antes de causar dano após a primeira instância de dano.



