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Ashes of Creation: Stephen Sharif fala sobre a guerra contra RMT e sobre o PvP em novo videopodcast

Novas Revelações sobre Ashes of Creation em Entrevista de Steven Sharif

Em uma entrevista extensa ao canal do YouTube dedicado a Ashes of Creation, o criativo diretor e fundador da Intrepid Studios, Steven Sharif, compartilhou detalhes fascinantes sobre o design e a filosofia do título. Durante uma conversa de mais de uma hora, o foco foi em aspectos cruciais do jogo, incluindo a nova sistema de “Ascensão” de equipamentos, as complexas sacrifícios de castelos e o impacto de habitações no progresso dos players.

Arquetipos e Sistema de Ascensão

Os jogadores têm a oportunidade de escolher arquetipos primários e secundários, desbloqueando quatro escolas de aprimoramento para melhorar suas habilidades. Por exemplo, um “Tanque” pode optar por habilidades de Controle, Proteção, Resiliência ou Agressão, enquanto um “Clérigo” pode escolher entre Restauração, Purificação, Brilho ou Salvação. A habilidade “Ressurreição em Massa” será especialmente relevante em PvP, exigindo proteção do clérigo devido ao seu longo tempo de conjuração e alto custo de mana, tornando-o uma presa fácil para os adversários.

Desafios no PvP e Combate

Os lutadores, como uma classe móvel com alto dano físico, têm a função de penetrar nas linhas inimigas e neutralizar o suporte. Contudo, nas primeiras fases de teste, eles podem se mostrar vulneráveis no PvP devido ao balanceamento ainda não finalizado. Os devs prometem novos recursos de sobrevivência a partir do nível 25, o que complicará o início do jogo, mas fortalecerá os lutadores a longo prazo.

A Intrepid Studios tem adotado uma postura rigorosa contra bots e a venda de itens por dinheiro real, utilizando sistemas automatizados e análise comportamental. A equipe investe em game masters e suporte para investigar manualmente incidentes, considerando a proteção da integridade do jogo essencial para manter a comunidade.

Impacto das Habitações e Ocasões de Cerco

O nível dos monstros nas zonas depende do nível básico da localidade e das relações vassalárias entre os assentamentos. Um assentamento de alto nível pode aumentar a dificuldade dos inimigos em áreas vizinhas, mas em zonas iniciais, o nível dos monstros não ultrapassará 30, garantindo conforto para os novatos. O sistema de Ascensão permite aumentar a raridade dos itens, enquanto a transmogrifcação conserva a aparência. As habitações influenciam o progresso através da mobília, onde peças de alta qualidade oferecem buffs poderosos e duradouros.

As ocasiões de cerco incluem batalhas preliminares pelo controle de três vilas, que debilitam a defesa do castelo, diminuindo a armadura ou a saúde dos NPCs. Isso adiciona uma profundidade estratégica, permitindo que as guildas escolham seus alvos e formem alianças, às vezes até enganando os adversários ao perder intencionalmente essas batalhas.

Conclusão sobre a Notícia

O que Steven Sharif trouxe à tona em sua conversa sobre Ashes of Creation revela um universo rico e complexo, onde a interação entre jogadores, o sistema de combate e as estruturas do jogo se entrelaçam para criar uma experiência imersiva. As novidades sobre o sistema de Ascensão, as dinâmicas de PvP e as estratégias de cerco prometem não apenas enriquecer a jogabilidade, mas também desafiar os players a se adaptarem continuamente. Com a equipe da Intrepid Studios comprometida com a qualidade e a integridade do jogo, os entusiastas de MMORPGs têm muito a esperar nos próximos meses.

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