O Lar de Solisium: Sistema de Housing Chega em THRONE AND LIBERTY
Uma das funcionalidades mais aguardadas pelos fãs de MMORPG, o sistema de housing, está prestes a fazer sua grande estreia em THRONE AND LIBERTY. A novidade chega como parte da maciça atualização “Solisium’s Awakening”, que promete transformar a experiência de jogo ao adicionar uma camada de personalização e interação social.
A NCSOFT, desenvolvedora do título, divulgou um olhar aprofundado nos bastidores, revelando a inspiração e os objetivos por trás dessa nova funcionalidade. O lançamento está marcado para o dia 18 de setembro, e os players podem esperar um recurso que vai muito além da simples decoração.
O Propósito do Housing: Além do Combate
O sistema de moradia nasceu da demanda interna e externa por conteúdo que não fosse focado em combate, uma característica predominante em boa parte dos jogos da NCSOFT. A equipe de desenvolvimento, ou os devs, queria oferecer aos jogadores um espaço para expressar a individualidade, definir objetivos próprios e se imergir em uma forma diferente de gameplay.
A ideia é que a moradia seja mais do que um simples local para guardar itens. É uma tela em branco para a criatividade e o gosto pessoal de cada player, sem uma maneira “correta” de decorar. A liberdade ilimitada para criar layouts e personalizar o espaço foi o que mais animou os devs durante o desenvolvimento.
Os Três Pilares do Design
Ao projetar o sistema de housing, a equipe de desenvolvimento se baseou em três objetivos principais. O primeiro era fazer com que as casas se sentissem parte natural do mundo de jogo. Para isso, as moradias nas vilas foram projetadas para serem espaços interativos e significativos, não apenas elementos de fundo.
O segundo foco foi a acessibilidade e usabilidade. A meta era que o sistema fosse intuitivo, permitindo que os jogadores pudessem se aventurar na decoração de forma natural. O terceiro pilar é a comunicação entre os players, com a possibilidade de convidar outros para visitar suas casas, promovendo uma interação social mais profunda. Para facilitar a personalização, recursos como alinhamento automático e ajustes finos (pitch, roll e yaw) foram implementados, permitindo até mesmo que itens sejam sobrepostos para layouts mais detalhados.
A Estética e os Desafios do Desenvolvimento
A equipe de arte buscou inspiração no charme único de cada vila de Solisium. Em Kastleton, por exemplo, elementos como praças, mercados e a vista para o mar foram incorporados no design das casas para refletir a atmosfera vibrante da cidade. Já em Vienta, o visual é inspirado em terrenos montanhosos, com interiores que incluem escadas e a sensação de que as casas estão suspensas em penhascos.
O maior desafio, segundo os desenvolvedores, foi alinhar as ambições da equipe com o que o housing deveria se tornar. O conceito passou por diversas mudanças durante o protótipo, mas o objetivo final permaneceu: criar um espaço vivo e em constante evolução. Os devs buscam o equilíbrio entre a liberdade criativa e a longevidade do sistema, com a intenção de continuar adicionando novas camadas de diversão para manter os players engajados. O estúdio sonha com um futuro onde os jogadores poderão construir casas em colinas marcadas por batalhas ou em florestas serenas.
Conclusão sobre a Notícia
A chegada do sistema de housing em THRONE AND LIBERTY representa um passo significativo para a diversificação do conteúdo do jogo. Ao focar em personalização e interação social, a NCSOFT busca atender a uma demanda crescente por atividades não-combatentes, tornando o mundo de Solisium um lugar mais imersivo e pessoal para cada jogador. A atualização “Solisium’s Awakening” promete não apenas a moradia, mas também outras novidades, como a arma Orb, o Hyperboost Feature Set, a reformulação das Dimensional Trials e novos Battlegrounds, expandindo consideravelmente a experiência geral. O lançamento do housing, em particular, demonstra o compromisso dos desenvolvedores em evoluir o título e oferecer aos players uma nova forma de expressar sua criatividade e construir laços sociais dentro do jogo. Este sistema é um convite para que mesmo aqueles que normalmente não se interessam por este tipo de conteúdo explorem uma nova faceta de THRONE AND LIBERTY, transformando a jornada de cada um em uma experiência mais rica e única. Para mais info, acesse a página.



