O mundo em constante evolução de Verra, no MMORPG Ashes of Creation, está mais uma vez no centro das atenções. A equipe de desenvolvimento realizou uma grande reformulação na economia e no sistema de progressão, baseada em feedback direto da comunidade de jogadores. A promessa é tornar a experiência de jogo mais coesa e desafiadora, com mudanças que afetam desde a coleta de recursos até a criação de itens. A desenvolvedora Intrepid Studios quer garantir que cada ação do player tenha um impacto real e significativo.
Nova economia: do básico ao raro, tudo conectado
Uma das principais alterações foi a reestruturação completa de todas as receitas de artesanato. Agora, a progressão dos níveis de habilidade está diretamente ligada aos níveis dos equipamentos que podem ser criados com recursos simples. Ou seja, os jogadores terão uma curva de aprendizado mais natural. Os devs também ajustaram a complexidade das receitas mais avançadas, que agora exigem uma variedade de materiais raros, incluindo drops de monstros específicos e recursos únicos de determinadas regiões do mapa.
Biomas e recursos únicos: um mundo mais vivo e dinâmico
Para complementar a nova economia, a equipe de desenvolvimento aprofundou a singularidade de cada bioma. Isso significa que os jogadores agora precisarão explorar diferentes áreas de Verra para encontrar os recursos necessários para suas criações. Por exemplo, cavernas são ricas em metais valiosos, enquanto as regiões costeiras são a fonte ideal para corais. A localização e o tempo de reaparecimento dos recursos também foram modificados para equilibrar a coleta e incentivar a exploração constante.
Recompensas de missões e monstros: equilíbrio é a palavra-chave
A forma como os jogadores são recompensados por suas atividades também foi revisada. A equipe ajustou o drop de itens de monstros e as recompensas de missões para garantir que a progressão seja consistente, seja o player focado em combate ou em coleta. Quatro horas caçando monstros, por exemplo, agora resultam em um progresso de personagem comparável a quatro horas dedicadas ao artesanato. Monstros, por sua vez, agora podem soltar itens de diferentes qualidades, incluindo peças raras, e as missões oferecem uma escolha entre materiais, equipamentos ou um baú surpresa.
Conclusão sobre a Notícia
A reformulação econômica e de progressão em Ashes of Creation é um passo crucial para o desenvolvimento do título e demonstra a importância do feedback da comunidade para a Intrepid Studios. As mudanças implementadas visam criar um mundo mais interconectado, onde as ações dos jogadores, seja no combate ou no artesanato, têm um peso equivalente. A nova abordagem ao sistema de criação de itens, a singularidade dos biomas e o ajuste nas recompensas prometem uma experiência mais envolvente e desafiadora. Ao ligar a progressão de habilidade aos equipamentos e exigir recursos específicos de diferentes regiões, o estúdio incentiva a exploração e a cooperação entre os players. A promessa de que a caça de monstros e a coleta de materiais oferecem um progresso comparável busca resolver um problema comum em muitos MMOs: a dicotomia entre diferentes estilos de jogo. Com estas atualizações, Ashes of Creation continua a construir uma base sólida e atraente, prometendo um mundo vasto e dinâmico que recompensa a dedicação e a diversidade de escolhas de seus jogadores.
O que são as novas atualizações de Ashes of Creation?
As novas atualizações em Ashes of Creation incluem uma reformulação completa da economia e do sistema de progressão. As mudanças buscam equilibrar a experiência de jogo e aprimorar a interconexão entre as diferentes atividades, como combate e artesanato.
Por que a Intrepid Studios decidiu mudar a economia?
A decisão de mudar a economia foi baseada diretamente no feedback da comunidade de jogadores. O objetivo é tornar o progresso do personagem mais coeso e recompensador, independentemente de como o jogador prefere passar seu tempo no jogo.
Como a criação de itens foi alterada?
A criação de itens foi alterada para que os níveis de habilidade do artesão estejam vinculados aos níveis dos equipamentos que podem ser criados. Receitas mais complexas agora exigem materiais raros e recursos de regiões específicas.
Quais são as mudanças nos biomas de Verra?
Os biomas de Verra foram ajustados para serem mais únicos. Agora, cada bioma oferece recursos específicos; por exemplo, cavernas são ricas em metais, enquanto as costas são ricas em corais. Isso incentiva a exploração de todo o mapa.
Como as recompensas de missões e drops de monstros foram ajustadas?
As recompensas foram ajustadas para que o tempo dedicado a caçar monstros ou a criar itens resulte em um progresso de personagem comparável. Monstros também podem soltar itens de diferentes qualidades, e missões agora oferecem escolhas de recompensa.
O sistema de drops de monstros refere-se aos itens que são derrubados pelos inimigos ao serem derrotados. Com a atualização, os drops agora podem ter diferentes qualidades e são uma fonte importante de materiais raros para o artesanato.
Quais são os materiais de artesanato para receitas complexas?
Receitas complexas agora exigem uma combinação de materiais raros, drops de monstros específicos e recursos de regiões únicas. Isso força os jogadores a diversificarem suas atividades para criar itens de alta qualidade.
Os jogadores foram consultados sobre essas mudanças?
Sim, as alterações foram feitas com base no feedback direto da comunidade de jogadores de Ashes of Creation. A equipe de desenvolvimento utilizou a opinião dos jogadores para guiar as reformulações.
Qual o objetivo principal das atualizações de Ashes of Creation?
O objetivo principal é criar um jogo mais interconectado e recompensador. As atualizações buscam garantir que o tempo do jogador seja valorizado e que diferentes estilos de jogo ofereçam progressão similar.
Como a progressão de habilidade foi modificada?
A progressão de habilidade de artesanato agora está diretamente ligada aos níveis dos equipamentos que podem ser criados. À medida que o jogador melhora suas habilidades, ele tem acesso a receitas mais avançadas e equipamentos de maior qualidade.
O que são os recursos específicos de bioma?
Recursos específicos de bioma são materiais que só podem ser encontrados em determinadas áreas do mapa. Por exemplo, metais em cavernas ou corais em regiões costeiras. Isso torna a exploração do mundo uma parte essencial da coleta de materiais.
Existe um trailer que mostre as novas funcionalidades?
O texto menciona o 'Ashes of Creation Alpha 2 Trailer', que provavelmente oferece um vislumbre das novas funcionalidades e do estado atual do jogo.
As atualizações afetam apenas o artesanato?
Não, as atualizações afetam tanto o artesanato quanto o combate. As recompensas de missões e drops de monstros também foram ajustados para que os dois estilos de jogo ofereçam uma progressão equilibrada.
Quais são os tipos de recompensa que os jogadores podem escolher nas missões?
As missões agora oferecem a opção de escolher entre diferentes recompensas, como materiais, equipamentos ou um 'baú com surpresa'. Essa escolha permite que o jogador se foque em suas necessidades atuais.
O que são os 'devs' mencionados no texto?
A palavra 'devs' é uma forma abreviada e coloquial para se referir aos desenvolvedores do jogo. Neste contexto, 'os devs' se refere à equipe de desenvolvimento de Ashes of Creation.
Como a equipe de desenvolvimento se chama?
A equipe de desenvolvimento de Ashes of Creation se chama Intrepid Studios.
O que é Verra?
Verra é o nome do mundo fictício onde o MMORPG Ashes of Creation se passa. É o cenário para todas as aventuras e atividades dos jogadores.
O que é um MMORPG?
MMORPG significa 'Massively Multiplayer Online Role-Playing Game'. É um tipo de jogo onde muitos jogadores interagem em um mundo virtual persistente.
As mudanças afetam todos os jogadores de forma igual?
As mudanças foram projetadas para afetar todos os jogadores, mas de maneiras diferentes, dependendo de suas atividades preferidas. No entanto, o objetivo é garantir um progresso mais equilibrado para todos.
Os recursos têm tempo de reaparecimento fixo?
O texto menciona que a localização e o tempo de reaparecimento dos recursos foram alterados. Isso sugere que o tempo não é fixo e pode variar para equilibrar a coleta entre os jogadores.
O que são 'recursos simples' na criação de itens?
Recursos simples são materiais básicos e mais comuns que os jogadores coletam para criar itens de menor nível ou para iniciar a progressão de suas habilidades de artesanato.
Como a comunidade de Ashes of Creation pode dar feedback?
Embora o texto não especifique os canais exatos, geralmente a comunidade pode dar feedback através de fóruns oficiais, servidores de Discord, e outros canais de comunicação mantidos pela desenvolvedora do jogo.
As mudanças já estão em vigor?
O texto descreve as mudanças como implementadas. Embora a notícia não especifique a data exata da implementação, as atualizações já fazem parte do jogo, provavelmente na versão Alpha 2.
O que é um 'player'?
A palavra 'player' é uma forma comum de se referir aos 'jogadores' de um jogo. É um termo em inglês amplamente utilizado na comunidade de games.
Os monstros de Ashes of Creation agora são mais difíceis?
O texto não afirma que os monstros são mais difíceis, mas que eles soltam itens de diferentes qualidades e que o progresso de caça é comparável ao de artesanato. Isso indica que a caça é uma atividade mais recompensadora.
Qual a relação entre os níveis de habilidade e os equipamentos?
A progressão de habilidade de artesanato agora está diretamente atrelada aos níveis dos equipamentos que o artesão pode criar. À medida que o jogador melhora sua habilidade, ele pode produzir equipamentos de níveis mais altos.
O que é um 'baú surpresa'?
Um 'baú surpresa' é uma das opções de recompensa em missões. O conteúdo do baú é aleatório, oferecendo aos jogadores a chance de ganhar uma variedade de itens, como equipamentos, materiais ou consumíveis.
As mudanças incentivam a cooperação entre jogadores?
Sim, ao exigir recursos específicos de diferentes biomas e drops de monstros para receitas avançadas, as mudanças incentivam os jogadores a cooperarem entre si para obter todos os materiais necessários para a criação de itens.
Existe alguma indicação de que o jogo será mais fácil ou mais difícil?
O texto sugere que o jogo será mais coeso e equilibrado, não necessariamente mais fácil ou difícil. O objetivo é que o tempo do jogador seja sempre recompensado, independentemente de sua atividade.
O que a Intrepid Studios espera alcançar com essas mudanças?
A Intrepid Studios espera criar uma experiência de jogo mais profunda e interconectada, onde a economia, a exploração e o combate se complementam. O objetivo é construir um mundo dinâmico e recompensador que se adapte às escolhas dos jogadores.



