O lançamento conturbado de um novo recurso em um MMORPG pode ser um pesadelo para os jogadores. E foi exatamente isso que aconteceu com os players de Dungeons & Dragons Online, que viram a transição para servidores de 64-bits ser suspensa devido a uma série de falhas técnicas. O problema, que causou uma queda massiva de desempenho, ecoa dificuldades semelhantes enfrentadas por Lord of the Rings Online no passado, gerando uma onda de frustração na comunidade.
Os devs da SSG se viram obrigados a interromper o processo de migração após diversos relatos de problemas de performance. Em comunicado oficial, a empresa afirmou ter desabilitado temporariamente a recepção de novas transferências para os mundos de 64-bits, além de suspender a descompactação de dados nesses servidores. Apesar disso, os processos já iniciados serão concluídos, e a opção de compactar dados nos servidores de 32-bits permanece ativa. A equipe prometeu investigar as causas das falhas durante o fim de semana e fornecerá uma nova atualização na próxima semana.
A situação em Lord of the Rings Online também não é animadora. Embora a atualização 45 e um hotfix posterior tivessem dado a impressão de que os problemas de desempenho estavam resolvidos, a situação se deteriorou rapidamente. Na última sexta e sábado, os jogadores reportaram um aumento significativo de lag e quedas de frame rate nos novos servidores de 64-bits. Esse cenário levantou dúvidas sobre a real eficácia da transição para uma nova arquitetura, se os problemas de performance persistem de maneira tão severa.



