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Deadside: Atualização 1.6 Libera Modkit e Otimiza Gráficos

A Bad Pixel, a desenvolvedora por trás do aclamado título de sobrevivência, Deadside, acaba de anunciar a chegada da versão 1.6 e, o mais aguardado, o Modkit de Deadside. Esta atualização está prevista para ser lançada em 31 de julho, às 11:00 CEST.

A inclusão do Modkit representa um marco significativo para o jogo, permitindo que a comunidade crie e modifique diversos aspectos do título. Os devs da Bad Pixel afirmam que, apesar dos desafios técnicos, o esforço valeu a pena. O Modkit, que é uma versão personalizada da Unreal Engine 4, abrirá portas para a criação de novos mapas, lógicas de jogo personalizadas, equilíbrio de jogo único e muito mais. Embora as possibilidades sejam vastas, os modders precisarão operar dentro das limitações do motor, da lógica do jogo e do desempenho do servidor. Para auxiliar os novos criadores, tutoriais serão disponibilizados na wiki oficial e no canal do YouTube do jogo após o lançamento. Para os players que desejam apenas experimentar as modificações, jogar em servidores modificados será simples, com downloads e atualizações diretamente pelo navegador de servidores do jogo.

Além do Modkit, a versão 1.6 também traz melhorias visuais notáveis e correções importantes. Foram adicionados 18 novos pontos de surgimento de barcos no mapa Potny e efeitos de sangramento a mais arames farpados. Geradores e estações de trabalho agora são 30% mais silenciosos, e a chance de surgimento de armas raras como VSD, M99 e NK416 foi significativamente reduzida. Itens como serras circulares, estopa, localizadores de rolamentos e mochilas improvisadas agora oferecem mais recursos ao serem desmontados. Houve também otimização da paisagem de Mirny e uma nova opção para administradores de servidor desativarem a cor do chat. As melhorias nos modelos de armas incluem a C1911, F57, IZH-70, TTk, Berta M9, MG36, IZH-43, Fasam, Grom, N4, M99, Mosin-K, P900, UAG e UMR. Por fim, a atualização corrige diversos exploits e bugs, incluindo falhas que permitiam ver através de portas, duplicar itens, interagir com elementos da base fora de raids agendadas, disparar silenciosamente e atravessar paredes com armas, além de resolver problemas com turrets de espingarda, queda de itens, e colisão em túneis.

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