SUPERVIVE finalmente deixou o acesso antecipado neste domingo, 27 de julho de 2025, com o lançamento da versão 1.0, marcando uma reformulação completa na forma como o jogo é jogado e estruturado. Gratuito para jogar, o título apresenta agora o sistema Armory, que permite desbloquear e organizar equipamentos de forma contínua, dando mais controle ao jogador sobre suas construções estratégicas — bem diferente da aleatoriedade dos loots em battle royale. Outra novidade importante é a introdução do Prisma, uma moeda não-comprável conquistada exclusivamente por meio do desempenho em partidas, objetivos e classificações. Com ela, é possível adquirir cápsulas e melhorias diretas, criando um progresso de longo prazo independente de rankings ou passes de temporada.
Pois é, tem mais coisa nessa atualização. Agora, os caçadores podem se teletransportar para aliados, retornar ao combate mais rapidamente e extrair Prisma em pontos específicos do mapa. O mapa Breach foi redesenhado para facilitar movimentações aéreas, e a introdução do veículo Skyshark amplia as possibilidades de mobilidade com um novo sistema de travessia, que inclui correntes de ar, nuvens de tempestade e abismos entre ilhas. O uso de planadores também mudou: eles não consomem mais combustível, mas podem superaquecer. Desde a beta aberta, cinco novos caçadores entraram no elenco, com Wukong sendo o próximo — especialista em furtividade e clones caóticos. Outros personagens, como Beebo, Felix e Eva, passaram por ajustes de equilíbrio conforme suas interações com o Armory.
O sistema de matchmaking foi separado entre ranqueado e casual, com um reset completo das estatísticas e melhorias no MMR para garantir partidas mais justas. Bots foram reformulados ou removidos, e o MMR agora tem decadência, facilitando o retorno de jogadores antigos. Jogadores solo terão vantagens com grupos menores, respawns melhorados e mais autonomia durante o jogo. Além disso, o cliente do jogo foi redesenhado, incluindo HUD, interface de lobby, lojas e resumo de partida. O modo Arena foi ajustado para refletir a estrutura do Armory, mantendo-se como uma experiência secundária ao modo principal Breach. Já o modo Warm-Up agora concede XP e permite testar builds num ambiente econômico reduzido.



