O aguardado Dungeon Stalkers, título que promete movimentar o cenário dos MMORPGs, teve um novo diário de desenvolvimento focado no feedback da comunidade após o Teste Final. Os devs do título, que se preparam para o Acesso Antecipado, detalharam as principais mudanças e ajustes que estão sendo implementados com base nas sugestões dos players e nos dados coletados.
O estúdio ressaltou que a comunicação com a comunidade é fundamental. O foco principal é otimizar a jogabilidade e aprimorar a experiência geral. Entre as novidades, o Modo Aventura (PvE) receberá novos conteúdos de exploração com riscos opcionais e a implementação de saque por instância, uma funcionalidade rara em títulos de extração. Para o conteúdo “fora do jogo”, melhorias na aquisição de Moedas de Aventura e a reestruturação para permitir a compra de recompensas e projetos de equipamentos lendários na Oficina estão a caminho. Além disso, a chegada de uma Sala de Treinamento está confirmada, permitindo que o jogador teste diversas builds. Já sobre o nível dos Stalkers, que atualmente não confere vantagens diretas em combate, o estúdio pretende introduzir um sistema de ranking baseado em experiência para recompensas honorárias, além de um futuro Sistema de Perfil com prêmios sazonais. Em relação à limitação das habilidades, os devs reforçaram que a estratégia virá de aprimoramentos e transformações através de equipamentos lendários, não pela troca livre de skills.
No que diz respeito aos sistemas e combate, a estabilidade do título é uma prioridade, com a equipe pesquisando soluções para o congelamento e as quedas do jogo, além de implementar uma função de reconexão que permitirá ao player retornar à sessão após uma queda inesperada. O sistema de matchmaking também receberá otimizações, com a remoção do MMR e da pontuação detalhada de equipamentos para um melhor equilíbrio da base de jogadores, adicionando o matchmaking regional. Quanto ao balanceamento, os desenvolvedores estão ajustando as estatísticas dos Stalkers com base em indicadores de PvP, otimizando o desempenho de equipamentos lendários e corrigindo a execução de habilidades que se mostravam “pesadas”. Habilidades de controle de grupo (CC) como atordoamento e cambaleio foram ajustadas, com durações reduzidas e a possibilidade de bloqueio. Problemas com a mira de ataques à distância também estão sendo investigados para otimizar o alinhamento entre a mira e a hitbox. Por fim, a visibilidade de aliados em combates caóticos será aprimorada através da otimização da renderização de contornos, com futuras opções de personalização. A Dungeon Stalkers Team prometeu uma segunda parte do diário de desenvolvimento para a próxima semana.



