Um vislumbre promissor surge no horizonte dos MMOs com o anúncio do primeiro Bellatores, que promete ser um título exclusório para PC, inteiramente focado em batalhas PvP, com seu primeiro ZBT (teste beta fechado) programado para 30 de julho a 3 de agosto de 2025.
Neste estágio inicial, os players sul-coreanos poderão escolher entre dois dos cinco Grandes Casas para explorar três regiões distintas — Collin, Erhart e a zona neutra Glaz — e testar os sistemas centrais de combate, progressão e design do título. Os devs da NYOU enfatizam que, mesmo sendo apenas o começo, o objetivo é vasos feedback técnico e de gameplay para evoluir o projeto.
Bellatores se destaca por seu mundo medieval contínuo, sem foco em instâncias, onde PvP é totalmente ambientado no mundo aberto e estruturado em conflitos RvR entre casas. A progressão será desconstruída: sem classes fixas, os players desenvolverão papéis (guerreiro, mago etc.) conforme o uso de armas e habilidades, com combate baseado em ação ativa, stamina e troca dinâmica de armas.
O sistema de maestrias abrange tanto combate quanto atividades sociais — coleta, crafting e economia serão cruciais, com ênfase em crafters e trocas como fonte principal de itens. A perda de itens em PvP não será total, mas haverá penalidades e reputação para jogadores vitoriosos, enquanto assassinatos indiscriminados do “house-killing” geram recompensas e criam uma dinâmica de caça e justiça.
A NYOU reafirmou seu compromisso com o formato PC-only, sem planos imediatos para portes ou versão mobile — o foco é criar uma experiência sólida e imersiva antes de pensar em expansão. Baseado em Unreal Engine 5, o jogo tira proveito de tecnologias como Lumen e Nanite, com suporte técnico a ray tracing e DLSS/FidelityFX em estudo.
O ZBT sul-coreano de final de julho marcará o primeiro momento real de contato entre players e o mundo de Bellatores — acompanhamento poderá trazer ajustes no UI/UX e estabilidade, segundo os devs. A comunidade global aguarda anúncios sobre testes mais amplos e lançamento oficial — possivelmente em 2026.



