A equipe por trás do MMORPG Magic Soldier compartilhou uma atualização sobre os desafios superados e os planos ambiciosos para o futuro do jogo. Operando com apenas dois desenvolvedores indie, que trabalham em tempo integral em empregos regulares e dedicam suas noites e madrugadas ao projeto, eles anunciaram que o título agora está estável e pronto para a próxima fase.
Apesar das longas jornadas de trabalho, os devs conseguiram corrigir “quase todos os bugs críticos” principais, tornando o Magic Soldier estável e confiável. Eles afirmam que cada sugestão da comunidade é estudada, e a maioria delas já foi implementada. O roteiro para 2025 a 2026 prevê seis atualizações de conteúdo e duas grandes atualizações de marco (1.5 e 2.0). Antes do patch 1.5 (intitulado “Soul of the Weapon”), o foco será aprimorar a progressão entre os níveis 30 e 100, que atualmente pode parecer repetitiva. Para isso, serão lançadas duas atualizações menores focadas em novas masmorras, novas áreas, novas profissões/habilidades de crafting e a Missão da Arma de Classe. A Arma de Classe será a mais poderosa do jogo no nível 100, um item essencial para jogadores de nível máximo.
O patch 1.5 – Soul of the Weapon tornará o crafting mais complexo e recompensador, eliminando a criação de itens overpowered com materiais básicos. Ele também dará início à Missão da Armadura Ancestral (disponível a partir do nível 100), que resultará na armadura mais forte para jogadores de nível 110, sendo um item de endgame de difícil obtenção. O patch 2.0 – A Giant Leap representará um salto significativo na jogabilidade e nos sistemas centrais. Ele introduzirá três grandes recursos: Dano e Resistência Elemental (Fogo, Água, Vento, Terra), Árvores de Talentos únicas para cada classe, permitindo maior diversidade de builds, e Feitiços Passivos que concedem bônus automáticos e sinergias com as árvores de talentos e builds elementais. Durante o patch 2.0, os jogadores também completarão o conjunto da Armadura Ancestral, compreendendo a importância da sinergia entre a arma de classe e a armadura, especialmente com a integração das estatísticas elementais como parte fundamental do jogo. Para mais info, acesse a página.



