A Full Circle, desenvolvedora de Rematch, divulgou uma atualização abrangente sobre o estado atual do jogo e seus planos futuros. Após um lançamento inicial turbulento há um mês, marcado por instabilidade e problemas de matchmaking, a equipe se dedicou a lançar hotfixes diários para estabilizar o título. Agora, com a maioria dos jogadores desfrutando de uma experiência mais sólida, a empresa está focada em polir o game e liberar todo o seu potencial.
Melhorias Imediatas e Próximos Patches
Um novo patch será lançado na próxima semana, introduzindo uma versão básica de remapeamento de gamepad, opções para daltônicos e diversas correções de bugs. Logo em seguida, um hotfix trará melhorias adicionais no netcode, visando corrigir problemas como gols que são validados mesmo com o goleiro defendendo e falhas em tackles, especialmente quando realizados ao final de animações de chute. A Full Circle ressalta que as melhorias no netcode principal serão um esforço contínuo nos próximos meses, abrindo caminho para ajustes e refinamentos nas mecânicas de gameplay (goleiro, tackle, volleys).
Crossplay, Ferramentas de Denúncia e Novas Filas Ranqueadas
Uma das notícias mais aguardadas é a confirmação do crossplay, que será implementado o mais tardar em setembro, com o lançamento da Temporada 1, e pode chegar já no final de agosto. Simultaneamente, será lançada uma ferramenta de denúncia de jogadores para combater comportamentos tóxicos.
Para jogadores de teclado e mouse, melhorias estão a caminho, incluindo a sensibilidade do mouse para mira de toque e WASD como opção de entrada para mira de toque. A Full Circle também está avaliando a adição de novas filas ranqueadas (3v3 e 4v4) nos próximos meses, embora reconheça que isso pode dividir a base de jogadores e impactar o matchmaking.
Sistema de Classificação e Otimização de Servidores
Há muitas discussões sobre o sistema de classificação atual de Rematch. A desenvolvedora esclareceu que utiliza o Openskill para calcular o Matchmaking Skill Rating (MSR), o que permite criar partidas balanceadas em termos de nível médio de habilidade das equipes. No entanto, devido a problemas de matchmaking no lançamento, as restrições para a diferença de habilidade entre jogadores da mesma equipe foram afrouxadas, um aspecto que a empresa está buscando aprimorar.
A Full Circle também defende a decisão de permitir que jogadores de diferentes ranks se juntem nas filas, pois Rematch é um jogo sobre jogar futebol com amigos. Em relação à proteção contra rebaixamento de ligas (como de Ouro para Prata), a equipe está analisando os feedbacks da comunidade e promete atualizações em breve.
Por fim, a Full Circle está investigando soluções para otimizar o roteamento de pacotes de rede e reduzir a latência, começando pela América do Sul, uma das regiões com problemas recorrentes. Também estão revisando a localização dos servidores e o número total de regiões para garantir a melhor latência possível para a maior quantidade de jogadores.



