O MMORPG muito aguardado Dune: Awakening surpreendeu a comunidade ao anunciar que os aguardados servidores privados estarão disponíveis já no acesso antecipado em 5 de junho. Embora inicialmente previstos apenas para o pós-lançamento, o progresso acelerado permitiu à Funcom adiantar os planos. Ainda assim, os devs alertam: a implementação traz limitações importantes, já que o título opera com uma estrutura de servidor única, onde múltiplos servidores compartilham um mesmo Mundo com áreas sociais e o Deserto Profundo.
Esse modelo exige que mesmo nos servidores privados se mantenham as mecânicas massivas de MMO, como trocas, combates e encontros em larga escala. Por isso, o controle do player sobre o servidor será mais limitado que em títulos como Conan Exiles. Será possível ajustar apenas três configurações principais: ativar ou não zonas de segurança para PvP, remover a tributação e desabilitar tempestades de areia. Também será possível definir nome e senha, mas não haverá painel de administração nem transferências de personagem — pelo menos por enquanto.
Ao alugar um servidor, o player terá uma Bacia de Hagga própria, mas conectada ao mesmo Mundo de outros servidores privados, mantendo o acesso às áreas comuns e permitindo a interação com jogadores de outros servidores dentro daquele Mundo. Os provedores oficiais serão GPORTAL, Nitrado e xREALM, que também definirão os preços e darão o suporte técnico necessário. A intenção é equilibrar a liberdade de grupos fechados com a persistência e amplitude que definem o gameplay de Dune: Awakening.



