Persist Online está preparando uma reviravolta no seu sistema de combate entre jogadores com a chegada de um novo sistema de Karma, ainda em desenvolvimento. A proposta é simples: manter a essência PvP aberta do jogo, mas agora com consequências reais para quem ataca sem motivo. Cada personagem terá um valor de Karma que varia entre -10.000 a +10.000, começando sempre em +5.000. Quem matar outro jogador sem justificativa verá esse número despencar, e com ele, virão punições — desde perdas maiores de durabilidade até ficar exposto no mapa para outros caçadores. Tudo isso sem deixar de lado a tensão que faz do jogo o que ele é.
Olha só: cair no Karma negativo vai transformar sua experiência. Além de perder mais XP (sem afetar níveis), o personagem sofre penalidades nas habilidades, demora maior pra reviver e fica à mercê dos outros jogadores, que poderão matá-lo sem penalização. Esse tipo de jogador será forçado a ressurgir na base da facção Black Hand, agora localizada em Slaughterhouse 05, onde apenas os de má fama encontram abrigo. Por lá, serviços como leilão, reparo e terminais de guilda estarão disponíveis, mas NPCs hostis a jogadores virtuosos também fazem parte do ambiente. Fora dos portões, áreas de caça serão a única rota para tentar recuperar o Karma — mas não espere moleza.
A forma de ganhar ou perder Karma foi simplificada: matar zumbis e mutantes garante pontos positivos; já matar outros jogadores sem motivo, principalmente os de nível muito abaixo, causa perdas ainda maiores — que podem ser multiplicadas por até 10 vezes. Mesmo se o golpe final vier de um NPC, você ainda será responsabilizado. Por outro lado, se for atacado e sobreviver, terá 10 minutos para se vingar sem perder Karma. O sistema não considera vínculos de grupo: ajudar um amigo sem ser atacado primeiro é considerado injustificável. Jogadores novatos contam com proteção especial até o nível 10, e os mais agressivos enfrentarão o debuff Insanidade, que reduz atributos conforme o Karma negativo se acumula. Pensando no futuro, o jogo também planeja áreas de Guild Claims, zonas de conflito livre, sem impacto no sistema de Karma — mas isso virá só depois. Até lá, a ideia é clara: manter o PvP vivo, mas com mais peso e responsabilidade.



