É fato que Last Oasis passa por uma fase de testes turbulenta, mas importante, segundo comunicado recente da Donkey Crew. O patch mais recente, lançado hoje, corrige uma série de problemas críticos e busca estabilizar a experiência para os players. Contudo, ainda não houve aprovação da certificação para Xbox, o que impede a participação de quem joga na plataforma. Por conta disso, os devs optaram por não ativar os eventos com Worm Tiles até que o acesso seja restaurado, na esperança de que a interrupção seja breve desta vez.
Enquanto isso, os testes seguem ativos sem interrupções, com atualizações pontuais focadas em balanceamento e polimento. O estúdio já está com os olhos voltados para o lançamento da Temporada 6, mas ainda não há previsão de data. Três pontos precisam ser resolvidos antes: o sistema de geração de tiles, que atualmente é feito manualmente; mudanças na API multiplayer do Xbox, que trará novas funções para sessões de jogo; e a escalabilidade dos servidores, para que suportem melhor a demanda. Um ou mais desses ajustes pode exigir que os servidores sejam temporariamente desligados.
O patch também trouxe diversas mudanças de balanceamento, como ajustes nos módulos de coleta, melhorias no sistema de crafting e aumentos de vida para partes de walkers e armas. Entre as correções técnicas, destacam-se consertos em animações, bugs de crafting, falhas no sistema de PvP e problemas de sincronização em criaturas físicas. A atualização ainda incluiu otimizações na IA, objetos interativos e suporte ampliado para modding, com liberação de variáveis no Modkit. Para a comunidade de players, o esforço da equipe mostra comprometimento em transformar o título em uma experiência sólida e escalável.



