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Roblox arrecada mais de $ 1 bilhão no primeiro trimestre de 2025 e 29% de crescimento em relação a ano anterior

A plataforma Roblox iniciou 2025 de forma surpreendente, com um desempenho financeiro que chama atenção no cenário de plataformas online. Segundo relatório divulgado pela própria empresa, o título arrecadou mais de USD$ 1,04 bilhão apenas no primeiro trimestre do ano — um crescimento de 29% em relação ao mesmo período de 2024. Esse avanço é atribuído a iniciativas voltadas à economia virtual e melhorias nos sistemas de busca e descoberta de conteúdo, que ajudaram a aumentar tanto a monetização quanto os ganhos dos criadores.

Apesar da alta receita, a empresa ainda enfrenta desafios financeiros. A Roblox Corporation registrou um prejuízo líquido de cerca de USD$ 215 milhões, valor que, embora ainda negativo, representa uma melhora em relação ao ano anterior. Os números da base de usuários também impressionam: foram 97,8 milhões de players ativos por dia (alta de 26%) e 20,2 milhões de usuários pagantes mensais (crescimento de 29%). Já os criadores de conteúdo receberam, no total, USD$ 281,6 milhões, com mais de 100 devs ultrapassando a marca de US\$ 1 milhão em ganhos no ano.

Mesmo lidando com prejuízos e algumas controvérsias judiciais recentes, a companhia projeta um ano promissor. Para o restante de 2025, a expectativa é de uma receita entre USD$ 4,29 bilhões e USD$ 4,365 bilhões, com reservas totais variando de USD$ 5,285 bilhões a USD$ 5,36 bilhões. Resta saber se os esforços contínuos de otimização e a expansão da base de usuários serão suficientes para reduzir os custos e afastar a maré negativa de processos que ainda paira sobre a plataforma.

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