Squad se prepara para um aguardado novo teste com Unreal Engine 5, marcado para esta sexta-feira, 02 de maio de 2025, às 15h (horário de Brasília). A Offworld Industries liberará um branch especial do título, que deverá ser baixado separadamente no Steam para quem quiser participar. O acesso público será restrito apenas à versão cliente; servidores de testes serão gerenciados por comunidades conhecidas da playerbase, com abertura e fechamento conforme a demanda. Os testes seguirão até a segunda-feira, 05 de maio, e todas as interações da comunidade acontecerão em um Discord público criado exclusivamente para esse playtest.
Vale lembrar que esta é uma build em desenvolvimento, e por isso instabilidades devem ser esperadas. Segundo os devs, alguns veículos ainda estão sem o polimento final e podem apresentar comportamento estranho ou se prender com facilidade no cenário. Além disso, há falhas em escopos PiP, iluminação desbalanceada em certas áreas dos mapas e artefatos visuais causados por técnicas de upscaling. Casos de crash devem ser relatados usando a ferramenta do Unreal Engine ou diretamente no canal de bugs do Discord. Também será possível responder a uma pesquisa de feedback dentro do próprio menu do título, via o News Box.
Entre os destaques do changelog da rodada anterior, estão melhorias na performance dos servidores e correções em bugs recorrentes, como granadas de fumaça explodindo indefinidamente, drones de reconhecimento infinitos e veículos recarregando sozinhos próximos a estações de reparo. Ajustes gráficos também foram aplicados: o DLSS foi atualizado, oferecendo mais nitidez, e houve mudanças na configuração de nuvens volumétricas para melhor desempenho em presets baixos. Por fim, mapas como Tallil e Mestia receberam correções de textura, enquanto áreas críticas de Al Basrah continuam sendo trabalhadas com base no feedback do primeiro teste.



