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Roblox lança precificação regional automática para itens in-game

Os devs de Roblox acabam de implementar uma funcionalidade que promete tornar os preços mais acessíveis globalmente: o sistema de precificação regional automática. A novidade permite que criadores ajustem os valores de passes e itens dentro das experiências com base na economia local de cada país. Por exemplo, um passe que custa 1.000 Robux nos EUA pode ser oferecido por 700 Robux no Brasil ou 500 Robux na Índia, tornando as compras mais viáveis para players de diferentes regiões. A Roblox Corporation afirma que os preços são atualizados periodicamente, considerando fatores como poder de compra, taxas de câmbio e comportamento de consumo local.

Durante os testes iniciais, a empresa observou um aumento significativo nas compras em regiões como México (17%), Brasil (26%) e Filipinas (52%). Além disso, os criadores que participaram dos testes de precificação registraram um crescimento médio de 4% na receita. A funcionalidade é opcional e pode ser ativada por meio do Creator Hub, onde os desenvolvedores definem um preço padrão, e o sistema ajusta automaticamente os valores para cada região. Para garantir a precisão dos preços exibidos, é necessário que os produtos estejam com preços dinâmicos, utilizando a API do MarketplaceService.

A empresa também está trabalhando para expandir essa funcionalidade para outros produtos, como itens de avatar, até o final do ano. Para evitar abusos, como o uso de VPNs para acessar preços mais baixos, a Roblox utiliza diversos sinais para determinar a localização real do usuário, garantindo que os preços regionais sejam aplicados de forma justa. Com essa iniciativa, a plataforma busca oferecer uma experiência mais inclusiva e adaptada às realidades econômicas de sua base global de usuários.

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