O aguardado título medieval de sobrevivência massiva Renown concluiu um extenso playtest, reunindo 40 mil participantes e alcançando o pico de 1.800 jogadores simultâneos. Apesar de não ter sido amplamente divulgado, o teste forneceu dados valiosos para os desenvolvedores da RDBK Studios, que agora se concentram em otimizações e novos conteúdos. Entre as melhorias, destaca-se a reformulação das paredes externas, agora divididas em “baixas” e “altas”, permitindo que upgrades mantenham a mesma base estrutural, evitando problemas anteriores de sobreposição.
A equipe técnica identificou gargalos de desempenho, especialmente em áreas com grandes construções de players. Para mitigar esses problemas, foi implementado um sistema semelhante ao LOD (Level of Detail) para bases extensas, reduzindo picos de lag tanto no servidor quanto no cliente. Além disso, melhorias significativas na física do título foram realizadas, visando estabilizar o combate e a simulação do mundo, que se tornaram mais exigentes após a expansão do mapa e a adição de novos pontos de interesse.
Em preparação para um novo Open Stress Test — ainda sem data definida —, os devs estão focados em entregar uma versão mais estável e refinada. Como forma de agradecimento pela paciência da comunidade durante os contratempos na distribuição de chaves via Steam, foi criado o capacete cosmético “Sorry Sallet”, disponível para todos os apoiadores. Quem ainda não recebeu sua chave pode buscar suporte no Discord oficial do projeto.



