Todos sabemos que Palworld está no centro de uma disputa judicial com a Nintendo, que alega que o título infringe três de suas patentes relacionadas a mecânicas de jogo. Só que a novidade é que a desenvolvedora Pocketpair contestou essas acusações, argumentando que as patentes são inválidas ou não foram violadas. Eles citam exemplos de jogos anteriores, como ARK: Survival Evolved, Tomb Raider e Pikmin 3 Deluxe, que já utilizavam mecânicas semelhantes, como o lançamento de objetos e a captura de criaturas.
A defesa da Pocketpair destaca que as mecânicas em questão, como a captura de personagens e a troca fluida entre montarias, já estavam presentes em diversos títulos anteriores, incluindo mods como Pixelmon para Minecraft e Nukamon para Fallout 4. Eles também mencionam que seu próprio jogo anterior, Craftopia, já implementava algumas dessas funcionalidades. A empresa argumenta que, se essas patentes forem mantidas, isso poderia limitar a inovação na indústria de jogos, pois muitas mecânicas são evoluções de ideias já existentes.
Além disso, a Pocketpair enfatiza que Palworld é um jogo de sobrevivência com elementos de crafting, diferindo significativamente de Pokémon, que é focado no treinamento de criaturas. A disputa legal está sendo analisada pelo Tribunal Distrital de Tóquio, e a Nintendo também está considerando levar o caso aos Estados Unidos. O desfecho desse processo pode estabelecer precedentes importantes para a proteção de propriedade intelectual no desenvolvimento de jogos.



