Eternal Tombs recebeu uma robusta atualização de abril que traz avanços importantes em seu desenvolvimento. A Triune Studios revelou que finalizou a sincronização das zonas e o polimento geral do mundo, além de implementar o novo Sistema de Combate 3.0 — que traz animações inéditas, habilidades atualizadas para cajados e varinhas, e até a adição de mosquetes para os Bombardeiros. Outras novidades incluem um novo sistema de respingos de sangue, sons melhorados, e progressão visual com sangue de monstros. A interface também passou por uma reformulação completa, o jogo ganhou trilhas sonoras, e a experiência inicial foi ajustada para novos players. No total, mais de 70 bugs foram corrigidos.
Falando nisso, quem curte acompanhar o progresso do título vai gostar de saber que o desenvolvimento segue firme, embora ainda sem uma data marcada para o próximo teste. A proposta do título continua a ser ousada: um MMORPG com ação em ritmo acelerado, mundo aberto persistente e controle dinâmico por mestres de jogo chamados Tomb Masters. Esses mestres comandam eventos e influenciam diretamente o mundo, criando uma experiência única a cada sessão com milhares de outros players.
Outro ponto que chama atenção são as classes jogáveis, que vão além do convencional. O Cloromante manipula a natureza para atacar e curar, enquanto o Senhor da Guerra domina ataques pesados e habilidades defensivas. Já o Manipulador se especializa em confundir inimigos com furtividade e armadilhas. O Bonecoseiro colhe partes de corpos para curar aliados ou apodrecer inimigos, e o Ranger aposta em precisão, armadilhas e buffs. Por fim, o Bombardeiro mistura explosivos e química para causar dano massivo e debuffs, agora podendo usar até mosquetes com a nova atualização. Para mais info, acesse a página.



