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Equipe de ASTRA: Knights of Veda responde a críticas sobre design de White Hell

A equipe de desenvolvimento de ASTRA: Knights of Veda recentemente respondeu às preocupações dos jogadores sobre o design do personagem White Hell. Eles explicaram que, embora as ilustrações dos personagens sejam feitas internamente, as ilustrações de invocação são terceirizadas devido a questões de cronograma, resultando em diferenças estilísticas. Reconhecendo a inconsistência, a equipe se comprometeu a melhorar o controle de qualidade para manter a identidade visual do título.

Além disso, a equipe abordou o feedback sobre as missões de Promoção Mítica, que não contabilizam o uso da função “Varredura” para o progresso do evento e têm restrições de entrada. Para resolver isso, planejam introduzir uma opção para jogar a partir do andar 36, além de uma função de varredura completa. Eles pediram desculpas pela implementação sem revisão completa e prometeram melhorias contínuas.

Por fim, a escassez da moeda “Radiance” foi reconhecida, e a equipe anunciou planos para aumentar as recompensas durante a renovação do “Campo de Batalha dos Deuses da Guerra” em abril. Detalhes adicionais serão fornecidos no roteiro de atualizações. Eles também mencionaram a introdução de novos trajes temáticos para os Cavaleiros em junho ou julho, focados em roupas de banho, e uma atualização da história com novas zonas de aventura prevista para julho. Para mais info, acesse a página.

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