O aguardado The First Berserker: Khazan estreou recentemente no Steam, conquistando uma impressionante taxa de 92% de avaliações positivas. Os players têm elogiado a atmosfera sombria, os combates dinâmicos e a complexidade envolvente do título.
Entretanto, um ponto tem gerado debates acalorados na comunidade: o elevado nível de dificuldade. Em particular, o terceiro chefe, conhecido como Viper, tem sido um desafio significativo. Muitos players relatam ter investido dezenas de tentativas para derrotá-lo, apenas para serem surpreendidos por uma segunda fase inesperada do combate. Discussões em fóruns e no Reddit evidenciam o tempo e esforço dedicados para superar esse obstáculo. Em resposta às críticas, os devs implementaram ajustes para tornar Viper e outro chefe um pouco mais acessíveis, visando um progresso mais fluido no jogo.
No entanto, nem todos receberam bem essas alterações. Uma parcela da comunidade teme que a contínua simplificação possa comprometer a essência hardcore do título. Fãs de jogos no estilo “soulslike” argumentam que a alta dificuldade é fundamental para a experiência, enquanto outros acreditam que desafios excessivos podem afastar um público mais amplo. Resta saber como os devs equilibrarão esses aspectos no futuro. O certo é que The First Berserker: Khazan já se firmou como um teste formidável para os entusiastas de RPGs desafiadores. Para mais info, acesse a página.



