Pantheon: Rise of the Fallen finalmente trará de volta o PvP, com servidores dedicados sendo lançados em 2 de abril. A Visionary Realms explicou os detalhes dessa novidade em sua última newsletter, deixando claro que essa será uma experiência sem muitas proteções para os players. Desde o lançamento do Acesso Antecipado, o PvP foi desativado para ajustes e melhorias, e agora retorna com novidades, como a adição da classe Druid, que traz uma opção sólida de suporte e cura para os combates competitivos.
Se liga, porque o jogo continua focado em PvE, ou seja, os servidores normais permanecerão PvE-only. No entanto, os devs garantem que o PvP será uma experiência “selvagem” e sem muito suporte. Na prática, quem escolher entrar nesse ambiente precisa estar preparado para desequilíbrios e disputas sem interferência direta da equipe. Como eles próprios afirmam: “Esta é uma terra sem leis. Não haverá suporte de GM para contestação de conteúdo. Cabe a vocês moldarem este mundo. Ordem ou caos? Sua comunidade PvP decidirá.” Além disso, não haverá balanceamento específico de classes para PvP, então é esperado que algumas classes sejam naturalmente mais fortes que outras.
Apesar do cenário hostil, algumas regras foram estabelecidas. O dano e a cura em PvP terão escalonamento diferente do PvE, e o combate só será permitido entre players com até cinco níveis de diferença, a partir do nível 5. Não há fogo amigo entre membros do mesmo grupo ou guilda, mas qualquer um fora dessas estruturas é considerado inimigo por padrão. Além disso, ao derrotar um adversário, será possível saquear itens do inventário geral do player caído, mas não seu equipamento equipado. Para quem pretende criar ou evoluir um personagem focado no PvP, vale a pena conferir todos os detalhes antes do lançamento oficial dos servidores. Para mais info, acesse a página.



